在GPU處理的游戲中,這種計(jì)算負(fù)荷以相對理想的方式被擴(kuò)展到幾千個計(jì)算單元。這與處理器的不同之處在于,應(yīng)用程序必須專門編寫以增加更多的核心處理。CPU調(diào)度器則創(chuàng)造了這個動作,將來自GPU的工作分割成更容易分解的任務(wù),供應(yīng)給計(jì)算單元處理,這被稱為分檔。游戲中的圖像被渲染,然后被分成獨(dú)立的塊,這些塊包含設(shè)定的像素數(shù)量。該塊由圖形處理器的一個子單元計(jì)算,然后在那里同步和創(chuàng)建。在這個動作之后,等待計(jì)算的像素被包含在一個塊中,直到最終使用顯卡的子單元。AMD在設(shè)計(jì)過程中對著色器的計(jì)算能力、內(nèi)存帶寬和高速緩存的大小都進(jìn)行了全盤考慮。
AMD在專利中解釋寫道,在GPU的不同步驟之間分割和連接要求進(jìn)行徹底和完整的數(shù)據(jù)連接,這就帶來了一個問題。不處于芯片上的數(shù)據(jù)鏈接具有較高的延遲水平,導(dǎo)致該過程較慢。
CPU已經(jīng)毫不費(fèi)力地實(shí)現(xiàn)了向芯片的這種過渡,因?yàn)樗軌蛲瑫r幾個核心上發(fā)送任務(wù),使其可用于芯片。GPU沒有提供同樣的靈活性,其調(diào)度器還只能與入門的雙核處理器相提并論。
AMD認(rèn)識到了這一需求,并試圖通過改變光柵化的管道,在幾個GPU小芯片之間發(fā)送任務(wù),類似于CPU,來對這些問題做出處理。這需要更先進(jìn)的分層技術(shù),該公司也正在引入"兩級分層",也被稱為"混合分層"。分層被處理成兩個獨(dú)立的階段,而不是直接處理成逐個像素塊。第一步是計(jì)算方程,取對應(yīng)三維環(huán)境,從原始圖像中創(chuàng)建一個二維圖像。這個階段被稱為頂點(diǎn)著色,在光柵化之前完成,這個過程在GPU的第一個芯片上相對簡短的。一旦完成,游戲場景開始被分檔,并交由不同的芯片處理,然后,柵格化和后期處理等常規(guī)任務(wù)就可以開始了。
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君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。