ChinaJoy組委會(huì)在6月1日發(fā)布了第二十屆ChinaJoy線下展會(huì)延期舉辦的官方公告,同時(shí)公布ChinaJoy線上展(CJ Plus)將于2022年8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數(shù)字世界中舉辦。屆時(shí),CGDC將同期在MetaJoy虛擬世界會(huì)議中心MetaCon大樓及活動(dòng)行平臺(tái)同步直播。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》 顯示,2022Q1,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.08%,同比增長(zhǎng)3.17%。2022年以來(lái),分兩批獲批的一共105個(gè)游戲版號(hào),為游戲行業(yè)注入了強(qiáng)心劑,游戲產(chǎn)品的品質(zhì)進(jìn)一步提升,內(nèi)容精品化成為了新趨勢(shì),游戲產(chǎn)品題材豐富、多元玩法覆蓋MOBA、策略、休閑、角色扮演等,內(nèi)容類型上既有IP大作也有原創(chuàng)精品。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展已超過(guò)20年,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新力也取得了持續(xù)的發(fā)展與進(jìn)步。在游戲產(chǎn)品本身玩法的創(chuàng)新之外,游戲企業(yè)繼續(xù)探索和縱深轉(zhuǎn)型發(fā)展道路,推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展、布局元宇宙,更注重跨界融合發(fā)展、開拓海外市場(chǎng);以此增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),進(jìn)一步創(chuàng)造了更多經(jīng)濟(jì)、文化、科技價(jià)值。
2022中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)計(jì)劃將于8月27日-9月1日在線上召開,為期六天。
作為ChinaJoy品牌旗下唯一技術(shù)內(nèi)容大會(huì),中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)是我國(guó)最具前瞻性、國(guó)際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會(huì)議之一,以促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,推進(jìn)我國(guó)原創(chuàng)游戲走向世界為宗旨,以分享最新游戲開發(fā)技術(shù)成果、探討游戲開發(fā)技術(shù)新趨勢(shì)為目的,力求成為促進(jìn)全球游戲開發(fā)者相互交流、學(xué)習(xí)、合作的國(guó)際化游戲開發(fā)者盛會(huì)。歷屆CGDC邀請(qǐng)全球研發(fā)領(lǐng)域頂級(jí)人士、優(yōu)秀作品團(tuán)隊(duì)分享研發(fā)過(guò)程中的重要觀點(diǎn)及技術(shù)探討。
本屆CGDC以“技藝游心”作為大會(huì)主題,設(shè)置六大專場(chǎng),從游戲研發(fā)角度出發(fā),從多個(gè)維度探討和交流內(nèi)容與技術(shù)下的創(chuàng)新與追求。同時(shí)兼顧了游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)特別是對(duì)于近幾年的出海熱點(diǎn)問題專門設(shè)置了專場(chǎng)。
從游戲類型及產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)共設(shè)置六大專場(chǎng)
• 角色扮演游戲
• 動(dòng)作游戲
• 策略游戲
• Indie游戲
• 技術(shù)專場(chǎng)
• 全球化運(yùn)營(yíng)專場(chǎng)
本屆 CGDC 共邀全球游戲研發(fā)精英(其中不乏大量海外優(yōu)秀制作人和技術(shù)專家),于 2022 年 8 月 27 日至9 月 1 日,通過(guò)幾十場(chǎng)技術(shù)交流會(huì)在線上與開發(fā)者們一同分享全球知名游戲最新開發(fā)成果,講述不同環(huán)境下新技術(shù)成果市場(chǎng)化的成功案例,推廣全新開發(fā)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用。來(lái)自全球的四十余位技術(shù)專家將在程序、美術(shù)、策劃、音樂音效、運(yùn)營(yíng)以及相關(guān)技術(shù)等研發(fā)環(huán)節(jié)中發(fā)表精彩的技術(shù)演講。每個(gè)技術(shù)板塊的專業(yè)演講嘉賓所帶來(lái)的最為實(shí)用的技術(shù)成果分享,非常有針對(duì)性地為業(yè)內(nèi)人士提供了一次聆聽前沿技術(shù)的機(jī)會(huì)。這也是長(zhǎng)久以來(lái) CGDC 為業(yè)界公認(rèn)“技術(shù)干貨最多”的會(huì)議活動(dòng)。
歷屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)重量級(jí)嘉賓回顧
Yasunori Ichinose
Capcom Co., Ltd.
《怪物獵人:崛起》總監(jiān)
在Capcom積累了街機(jī)游戲策劃經(jīng)驗(yàn)后,Yasunori Ichinose將重心放在家用游戲的開發(fā)。在參與了《生化危機(jī):爆發(fā)》后,他又相繼作為總監(jiān)指導(dǎo)了《怪物獵人攜帶版》(怪物獵人:自由聯(lián)合)系列,《怪物獵人 X》(世代),現(xiàn)在繼續(xù)擔(dān)任總監(jiān)職務(wù)指導(dǎo)《怪物獵人:崛起》的研發(fā)工作。
2021年3月《怪物獵人:崛起》以迅雷不及掩耳之勢(shì)登陸任天堂Switch,令新老玩家激動(dòng)不已。本次座談?dòng)蒊GN Japan獨(dú)家錄制,總監(jiān)Yasunori Ichinose將攜團(tuán)隊(duì)成員們一起揭秘這款備受贊譽(yù)的動(dòng)作游戲背后的開發(fā)秘密。
本次分享內(nèi)容:《<怪物獵人:崛起>Capcom如何將怪物們帶進(jìn)任天堂Switch》,了解團(tuán)隊(duì)如何運(yùn)用Capcom專有的RE引擎和最先進(jìn)的開發(fā)技術(shù),使沙盒地圖和怪物們?cè)谌翁焯肧witch上擁有超棒體感。該團(tuán)隊(duì)還將深入介紹需要15個(gè)月甚至更長(zhǎng)時(shí)間的多步驟怪物設(shè)計(jì)研發(fā)過(guò)程,如何引入翔蟲新機(jī)制,百龍夜行新模式等等內(nèi)容分享。座談的最后Ichinose會(huì)給想要從事動(dòng)作游戲研發(fā)的年輕開發(fā)者們一些建議。
劉強(qiáng)
現(xiàn)任網(wǎng)易游戲夢(mèng)幻事業(yè)部技術(shù)副總經(jīng)理
2004年浙大畢業(yè)后加入網(wǎng)易,同時(shí)加入了夢(mèng)幻西游團(tuán)隊(duì)至今,擔(dān)任《夢(mèng)幻手游》主程。同時(shí)協(xié)助管理過(guò)《Nostos》《陰陽(yáng)師》《堡壘前線》等十幾個(gè)的項(xiàng)目的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。
2004年剛進(jìn)入游戲行業(yè)的我,認(rèn)為一個(gè)游戲壽命只有2-3年,靠著團(tuán)隊(duì)的努力,《夢(mèng)幻西游端游》不斷的打破我的認(rèn)知,原來(lái)產(chǎn)品是可以這樣做的!可以變成一個(gè)IP,可以永葆青春,后面自己做夢(mèng)幻手游后也沿襲了很多長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的思路。今天就給大家從技術(shù)層面分享一下我們這邊的一些思路,技術(shù)如何輔助產(chǎn)品長(zhǎng)久化運(yùn)營(yíng)。
Jeet Shroff
圣莫尼卡工作室(索尼互動(dòng)娛樂全球工作室)
游戲玩法設(shè)計(jì)總監(jiān)
Jeet Shroff先生在游戲行業(yè)內(nèi)從業(yè)14年,有AI、animation、gameplay方面的背景并作為工程師和總監(jiān)參與了多款廣受好評(píng)的作品:包括索尼Santa Monica Studio研發(fā)的《戰(zhàn)神》(2018)、Avalanche Studios 紐約的《正當(dāng)防衛(wèi)3》、Ubisoft蒙特利爾的《孤島驚魂3》、以及EA的《FIFA》系列。
目前Shroff先生正在Santa Monica Studio擔(dān)任Gameplay Director游戲玩法設(shè)計(jì)總監(jiān),也積極地在美國(guó)加州舊金山舉行的Game Developers Conference擔(dān)任講師。Shroff先生擁有滑鐵盧大學(xué)的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士學(xué)位。
《重塑<戰(zhàn)神>:探索和發(fā)現(xiàn)之旅》演講內(nèi)容概要:
探索一個(gè)新世界,掌握一套新機(jī)制,并在發(fā)現(xiàn)過(guò)程中發(fā)覺樂趣,是這些讓玩家留下難忘的經(jīng)歷。這也是《戰(zhàn)神》的團(tuán)隊(duì)從制作過(guò)程中獲得的感受。
當(dāng)接受了這個(gè)新起點(diǎn),團(tuán)隊(duì)為一個(gè)早已深入人心的主角開始了重塑的旅程。克雷多斯與阿特柔斯的故事也反映了Santa Monica Studio團(tuán)隊(duì)的制作經(jīng)歷:探索未知,在風(fēng)險(xiǎn)當(dāng)中創(chuàng)造新的體驗(yàn)。
演講重點(diǎn)介紹如何向300多人的團(tuán)隊(duì)傳達(dá)一個(gè)全新愿景并執(zhí)行研發(fā)的戰(zhàn)略思考。并通過(guò)一些實(shí)例分享,讓更多制作者體會(huì)到在游戲當(dāng)中實(shí)現(xiàn)全新的機(jī)制的樂趣。
Chris McEntee
Moon Studios
首席設(shè)計(jì)師
起先在《魔獸三》做建模師,在那里自學(xué)了動(dòng)畫。畢業(yè)于Breda應(yīng)用科學(xué)大學(xué),學(xué)習(xí)了游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì),并在育碧蒙彼利埃擔(dān)任雷曼系列的設(shè)計(jì)師五年,在那里我創(chuàng)作了備受好評(píng)的作品,比如《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》。在過(guò)去的四年中,我一直在Moon Studio工作,制作了《精靈與螢火意志》,本作于今年3月上線,備受好評(píng)。
在此次演講中,我分解了Moon Studio的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在制作《精靈與螢火意志》的metroidvania風(fēng)格的世界時(shí)采用的方法。我將分享團(tuán)隊(duì)從前作《奧日與黑暗森林》中所獲得的設(shè)計(jì)理念,以及在四年的游戲制作過(guò)程中收獲的一些游戲和關(guān)卡設(shè)計(jì)見解。我還將概述獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)以及潛在的陷阱,這些陷阱不僅是我們遇到的,其他人也可能在他們自己的設(shè)計(jì)中遇到,并提供美術(shù)、故事和設(shè)計(jì)之間合作的例子,這些例子結(jié)合在一起形成了更快節(jié)奏、更令人難忘的全面體驗(yàn)。
歷屆CGDC現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席,吸引大量產(chǎn)業(yè)研發(fā)領(lǐng)域精英到場(chǎng)
大會(huì)信息
• 主辦單位:上海漢威信恒展覽有限公司
• 大會(huì)主題:技藝游心
• 舉辦時(shí)間:2022年8月27日-9月1日
• 直播渠道:MetaJoy虛擬世界會(huì)議中心/活動(dòng)行
本屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)CGDC火熱招商中,歡迎咨詢主辦方相關(guān)人員了解贊助合作相關(guān)事宜。
中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)CGDC合作聯(lián)系
耿好
手機(jī):15910905066
郵箱:melody.geng@howellexpo.net
趙屾
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郵箱:zhaoshen@howellexpo.net
萬(wàn)方昱
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趙晴
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寇雅麗
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蔣嘉寶
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)