1993年12月10日,《DOOM》發(fā)售了??R克和他的團隊在發(fā)售當(dāng)天就賺到了數(shù)十萬美金。“年度最佳游戲” “PC第一游戲”“史上最賺錢的游戲之一”諸多名號隨之而來……,《DOOM》發(fā)售的頭兩年內(nèi),據(jù)不完全統(tǒng)計,共有超過1500萬人玩過這款游戲。卡馬克和它的同事們狂賺上億美金。微軟的創(chuàng)始人比爾蓋茨不得不蹭這個游戲的熱度拍攝了一段廣告,希望大家快去升級自己的操作系統(tǒng)。
英特爾當(dāng)年的新品發(fā)布會使用《DOOM》作為演示,以證明新的CPU可以更流暢的運行這個游戲。
可發(fā)售不到1年,卡馬克就做出來一個讓全公司都無法理解的決定,他要公開《DOOM》的源代碼!這意味著所與人都可以隨意修改《DOOM》的貼圖、關(guān)卡、槍械、等一切數(shù)據(jù),這也會導(dǎo)致市面上出現(xiàn)大量的盜版《DOOM》
卡馬克沒有跟任何人解釋原因,但這一舉措引發(fā)了玩家對于DOOM的魔改狂潮,而后世多稱這種做法為改MOD,這種做法無意間極大的延長了游戲的壽命,也深刻的影響了整個行業(yè),很多公司都紛紛效仿。
(時至今日還有大量的玩家依舊活躍在DOOM的魔改社區(qū)中,上圖為守望先鋒的MOD)卡馬克并沒有停下,他覺得對于自己親手開創(chuàng)的FPS射擊游戲來說,還有一絲遺憾,那就是沒有實現(xiàn)真正的3D。目前所有的3D視覺效果都是2D畫面通過透視效果做出來的偽3D。他想要做出來一款真正的3D游戲,每個物體都有像現(xiàn)實世界一樣“有輪廓”的游戲。
《雷神之錘》
1996年,世界上第一款物體真3D建模,場景為真3D空間打造的FPS游戲——《雷神之錘》出現(xiàn)了。玩家可以在游戲中自由探索任何角度,去觀察每個物體、每個怪物的各個角落??R克又一次打破了自己的極限,也又一次告訴了世界3D游戲究竟能做到什么地步。
《雷神之錘》雷神之錘游戲?qū)嵅佼嬅?/p>
結(jié)果也不出意外,游戲上市后又是大賣,但就在《雷神之錘》發(fā)售的同年,卡馬克居然再次選擇了對外開源,2年之后他甚至連制作雷神之錘的引擎也開源了。擁有了卡馬克的雷神之錘引擎,做游戲不必再重頭寫代碼,這把開發(fā)游戲的難度瞬間拉低,讓無數(shù)游戲愛好者踏上了游戲開發(fā)的道路。
(基于雷神之錘引擎制作出的《軍團要塞》系列)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。