隨著《2042》第一賽季的更新,該作的游玩人數(shù)逐漸回暖。近日,DICE新任總經(jīng)理接受采訪表示,該工作室“沒有時(shí)間”去開發(fā)非《戰(zhàn)地》項(xiàng)目,因?yàn)樗麄兿M贔PS游戲市場(chǎng)中確立自己的領(lǐng)先地位,并且盡全力彌補(bǔ)游戲的不足!
據(jù)了解,雖然該工作室在過去20年里主要致力于開發(fā)《戰(zhàn)地》系列,但它偶爾也會(huì)開發(fā)其他游戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰(zhàn)前線》系列。而片頭的對(duì)話就來源于對(duì)《鏡之邊緣》的采訪。在Rebecka Coutaz加入DICE后的首次采訪中,Coutaz被問及是否已經(jīng)放棄了《鏡之邊緣》這類項(xiàng)目。
她回應(yīng)道:“完全放棄,我們現(xiàn)在只關(guān)注《戰(zhàn)地2042》,沒有時(shí)間做其他事情,這就是我們想做的。我們希望在3年內(nèi)讓DICE成為第一人稱射擊游戲巨頭,這也是我們的目標(biāo)。”Coutaz后續(xù)表示,DICE已經(jīng)花了6個(gè)多月的時(shí)間來“修復(fù)和改進(jìn)”這款游戲。她還提到,工作室已經(jīng)收到了“良好的反饋”。
最后Coutaz總結(jié),“玩家喜歡我們的地圖和我們提供的內(nèi)容,所以這對(duì)我們來說是一場(chǎng)勝利,這讓我們感覺更好”,“我們的團(tuán)隊(duì)是來制作《戰(zhàn)地》的,他們對(duì)《戰(zhàn)地》充滿熱情。我們有許多《戰(zhàn)地》老兵。所以對(duì)于我們來說,完善《戰(zhàn)地2042》以及我們能夠提供給玩家的游戲體驗(yàn)是非常重要的,這是我們所虧欠的。”
《戰(zhàn)地2042》第一賽季“行動(dòng)時(shí)刻”于6月9日上線,雖然內(nèi)容不算充實(shí)遭到部分玩家吐槽,但第一賽季確實(shí)讓在線人數(shù)回暖。根據(jù)SteamCharts統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)地2042》本月在線玩家重回萬人,最高在線來到了14989人,相比更新之前,在線峰值增長(zhǎng)了4倍。
根據(jù)官方消息,《戰(zhàn)地2042》未來更新計(jì)劃如下:6月:動(dòng)畫改進(jìn)、7月:趕路方式改進(jìn)、8月:改進(jìn)韓國(guó)萬花筒地圖、第二賽季:專家外觀和體驗(yàn)更新,包括地圖涅槃的更新
更多內(nèi)容:戰(zhàn)地2042專題戰(zhàn)地2042論壇
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。