前段時間,之前在玩家群體中盛傳的《幻塔》“吃雞”模式終于有了新的進展,先是新模式“命運突圍”開啟了小范圍的內(nèi)部測試,后來又開放給所有玩家一起測試。比較好玩的是,某天原本《幻塔》官方計劃的是在當天下午3點開始測試,但不知道是不是因為報名的玩家實在是太多,最終延遲了45分鐘才開,那么這個模式到底符不符合玩家們的預期呢?
“命運突圍”的背景是《幻塔》中的海嘉德為了訓練執(zhí)行者技巧的推出的技能訓練,玩家匹配成功后需要在1分鐘內(nèi)選擇出生點,落地后可以先找地圖資源,一般可以在出生點附近找到SSR武器、SR源器、命運突圍幣、裝備等等,另外地圖中也有小BOSS,同樣的,也有對應的“毒圈”,即能量坍縮。
簡單來說,“命運突圍”是一個大型PVP的模式,而且考驗的是玩家們的操作以及對地圖的熟悉程度,沒有所謂的氪金或者等級之類的壓制。不過比較意外的是,游戲日報君在玩家們中卻發(fā)現(xiàn)了另類的“命運突圍”玩法。
這套玩法有5個要訣,分別是隱身衣、上樹、見人就跑、躲貓貓以及勸架(搞偷襲),毫無疑問,這就是“吃雞”游戲中經(jīng)典的“茍主才能勝利”的經(jīng)典“老六”思路。這套玩法的好處就在于,相較于和其他玩家拼操作,這套玩法的核心其實在跑圖,玩家們只需要準備一身綠色(無惡意)的造型進圖,撿完裝備后就上樹,一般都能茍個中間的名次。而且《幻塔》命運突圍的地圖確實很大,基本上和亞夏地圖里面星島加上班吉斯差不多大小,這點也是很利于茍的。
更騷的是,如果這個玩法再撿到冰弓之類的遠程兵器,那是真的能夠貫徹“伏地魔”的核心理念了,只要圖跑得好,有耐心夠猥瑣。瞄準兩大PVP高手兩敗俱傷的瞬間再出手,吃個雞什么的也不是不可能,最次也能進個決賽圈。當然了,這只是目前《幻塔》玩家們總結(jié)出來的一種思路,喜歡操作的玩家大可不必這么玩??傊?ldquo;命運突圍”模式確實能夠滿足喜歡PVP的玩家,也能夠讓那些操作不是很熟練的玩家找到快樂,現(xiàn)在玩家們要做的,就是坐等其在正式服上線了。
各位小伙伴參加了“命運突圍”的測試嗎?
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。