據(jù)外媒VGC報道,《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)布的前兩周,已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,感興趣的來看看吧。
該作在發(fā)售之前就有超過3500萬的預(yù)約量,正式上線之后就迅速占領(lǐng)了全球超過40個國家和地區(qū)App Store的頭榜,包括美國、谷歌Play商城也是一樣。在安卓平臺《暗黑破壞神:不朽》同樣是波蘭、美國、德國、英國、法國、日本和西班牙等地下載次數(shù)最多的免費游戲。
近日根據(jù)Pocket Gamer首次發(fā)布的市場情報工具Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》在同一時期的下載量超過850萬次。這使得《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)布的前兩周已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,在其移動領(lǐng)域的游戲中,僅次于《爐石傳說》。
據(jù)報道,該游戲在美國最受歡迎,用戶占所有收入的43%,而韓國則占23%,其它國家分別為:日本8%、德國6%、加拿大3%,剩余的17%來自于其它市場,暫未說明。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。