到目前為止,全球半導(dǎo)體的短缺問題已經(jīng)阻礙了絕大多數(shù)電子產(chǎn)品的供應(yīng)和銷售有兩年多的時間了,然而現(xiàn)在,很顯然,這種情況依然不會很快好轉(zhuǎn)。Xbox的老板Phil Spencer曾經(jīng)在9月的時候說過,Xbox Series X/S的元器件供應(yīng)短缺問題可能會一直貫穿于整個2022年,而現(xiàn)在,Xbox的首席財務(wù)官Tim Stuart又重申了這一點。
Stuart在金融服務(wù)公司Baird主辦的一場投資者電話會議上表示:微軟預(yù)計供應(yīng)鏈環(huán)境在整個2022,以及圣誕假期期間都將會困難重重。Stuart表示,疫情的傳播與擴散導(dǎo)致了某些地區(qū)的封鎖措施,而這極大地影響了供應(yīng)鏈,但他也提到說,與更強大的XSX相比,XSS的供貨問題要好一些。
這并不令人驚訝,因為其他主機的銷售也都受到了供應(yīng)短缺問題的影響,任天堂和索尼都已經(jīng)下調(diào)了他們本財年的的主機銷量預(yù)期。而芯片巨頭英特爾則表示,這種狀況可能會持續(xù)到2024年。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。