寶可夢(mèng)系列一直都因?yàn)橥瑫r(shí)發(fā)布雙版本而出名,但最近的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),Game Freak在初代《寶可夢(mèng)紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過(guò)65000個(gè)版本,而不是只有兩個(gè)。
Game Freak在《寶可夢(mèng)紅/綠》中計(jì)劃為玩家分配一個(gè)介于1到65535之間隨機(jī)生成的數(shù)字ID,這將導(dǎo)致他們每個(gè)人的游戲體驗(yàn)都略有不同。根據(jù)生成的數(shù)字,游戲會(huì)改變出現(xiàn)的寶可夢(mèng)種類(lèi)和位置等等。
最終是任天堂的宮本茂令Game Freak打消這個(gè)想法。宮本茂告訴Game Freak創(chuàng)始人田尻智,這個(gè)想法一來(lái)在技術(shù)上很難實(shí)現(xiàn),二來(lái)玩家很可能難以發(fā)現(xiàn)其中的樂(lè)趣,同時(shí)他建議使用不同的顏色來(lái)區(qū)分兩個(gè)版本。
“森林的形狀、即將出現(xiàn)的寶可夢(mèng)等,我原本想制作一款對(duì)每個(gè)人都不同的游戲,但這很難。”田尻智在1997年的一次采訪中透露,“所以,我去了咨詢(xún)了任天堂的宮本茂,我們最終決定制作它,但根據(jù)顏色區(qū)分。無(wú)論是紅色還是綠色,世界將是平行的,但又是不同的。”
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....