在接受媒體采訪時,MDHR工作室聯合游戲總監(jiān)Chad Moldenhauer表示,在DLC上市之后,《茶杯頭》游戲的開發(fā)就將告一段落。這也是可以理解的,畢竟這款游戲的開發(fā)從2010年開始,已經走過了12年的歷程。
開發(fā)團隊想要讓游戲的每個方面都擁有“深度和細節(jié)”,特別是手繪動畫方面。除此之外,他們還要保證整個開發(fā)過程“健康且可持續(xù)”,也就是說,要避免過度加班的情況。而這些也是原定于2019年發(fā)售的DLC最終多次跳票的主要原因。
如今,DLC已經準備就緒,MDHR也開始考慮《茶杯頭》之后的事情了。
Moldenhauer表示:“我們曾說過,這是《茶杯頭》最后的告別任務。至于我們現在還有沒有做別的?答案是有的。如今DLC箭在弦上,我們的頭腦狀態(tài)也處于上佳,正是想要投入其它風格其它游戲的好時機。所以接下來我們將繼續(xù)制作富有MDHR工作室風格的游戲,希望能給大家?guī)眢@喜。”
《茶杯頭:美味的最后一道菜》將于6月30日發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平臺。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。