像《幽浮》《火紋》這類戰(zhàn)棋游戲因為嚴重的死亡懲罰,往往會耗費玩家大量計算,從而導致節(jié)奏相對緩慢繁瑣。但《戰(zhàn)國異聞錄》充分發(fā)揮自己特長,在汲取同類游戲優(yōu)點的基礎上,簡化人物培養(yǎng)、精簡關卡難度、淡化死亡懲罰,降低游玩門檻的同時將人物志怪的背景特點加工成特色技能,讓玩家在學習史實的同時,收獲輕松的游戲體驗。游戲采用「九流十家」設定,將其演化為墨家、法家、兵法、道家、醫(yī)家、術家和妖家等7個學派,并為此專門設計技能。讓玩家用不同學派角色的視角去了解這個壯闊時代的風土人情,歷史文化。
獨特的“妖家”角色也都是嚴格按照神話傳說設計而來。其中最著名的角色當屬中國神話傳說中的古代四兇之一,食人異虎窮奇和古代中國神話傳說中的神獸,昆侖山守護神,人面虎身的陸吾,兩者都將君臨戰(zhàn)國這一充滿神秘色彩的時代。
在玩法方面游戲采用的是經(jīng)典六角格戰(zhàn)棋,玩家可以控制5到8人的己方陣容來應對各種挑戰(zhàn)。
游戲中的每個角色的屬性都由武力、智力以及體力組成,這三項基礎數(shù)據(jù),直觀體現(xiàn)在基礎物攻、物防、法攻、法防、生命、技能加成以及狀態(tài)判定上。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。