多人游戲一直是《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲體驗的核心支柱,然而,近日一位開發(fā)者透露,在游戲發(fā)售之前,情況可以說是完全相反。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》的游戲玩法兼首席關(guān)卡設(shè)計師Lee Perry表示,在2006年的夏天,開發(fā)商Epic Game在多人游戲組件上出了一些問題,當(dāng)時距離游戲發(fā)行僅剩幾個月的時間了,開發(fā)團(tuán)隊甚至一度考慮完全放棄多人游戲。
當(dāng)時的開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模很小,加之多人游戲的開發(fā)本身就很復(fù)雜,同時又將面臨著《光環(huán)》等重量級ip的競爭,這讓游戲的前景十分嚴(yán)峻。
同時開發(fā)團(tuán)隊面臨的最大的問題,是如何圍繞《戰(zhàn)爭機(jī)器》的慢節(jié)奏來設(shè)計玩法以及地圖。最終,Epic設(shè)計了充滿阻塞點的地圖,迫使敵方從特定地點出現(xiàn),地圖中還添加了許多齊腰高的掩體。
此前我們曾報道The Coalition工作室正在為某款游戲招聘動捕人員,據(jù)外媒猜測或許就是《戰(zhàn)爭機(jī)器6》了。
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游戲害人?人害游戲?
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。