多人游戲一直是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲體驗(yàn)的核心支柱,然而,近日一位開發(fā)者透露,在游戲發(fā)售之前,情況可以說是完全相反。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的游戲玩法兼首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Lee Perry表示,在2006年的夏天,開發(fā)商Epic Game在多人游戲組件上出了一些問題,當(dāng)時(shí)距離游戲發(fā)行僅剩幾個(gè)月的時(shí)間了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至一度考慮完全放棄多人游戲。
當(dāng)時(shí)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,加之多人游戲的開發(fā)本身就很復(fù)雜,同時(shí)又將面臨著《光環(huán)》等重量級(jí)ip的競(jìng)爭(zhēng),這讓游戲的前景十分嚴(yán)峻。
同時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的最大的問題,是如何圍繞《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的慢節(jié)奏來設(shè)計(jì)玩法以及地圖。最終,Epic設(shè)計(jì)了充滿阻塞點(diǎn)的地圖,迫使敵方從特定地點(diǎn)出現(xiàn),地圖中還添加了許多齊腰高的掩體。
此前我們?cè)鴪?bào)道The Coalition工作室正在為某款游戲招聘動(dòng)捕人員,據(jù)外媒猜測(cè)或許就是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》了。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。