Gamesradar報(bào)道,《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》公布后,本作導(dǎo)演Stig Asmussen闡述了他們決定讓本作主機(jī)端僅推出次世代版本的幾個(gè)原因。
“我認(rèn)為最大的問題在于光追和照明”,Asmussen表示,“(次世代主機(jī))能讓我們保持持久的實(shí)時(shí)照明,其保真度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們之前制作過的所有東西。并且由于它是實(shí)時(shí)的,我們也可以看到我們調(diào)整光線后產(chǎn)生的即時(shí)變化。這意味著我們能打磨的更加出色,也能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更多的迭代,我們也將能夠得到更好的效果,并讓游戲更具‘電影感’。”
而在游戲性方面,Asmussen也指出——玩家可以期待下次世代主機(jī)帶來的加載時(shí)間改善,他表示這些主機(jī)上極快的驅(qū)動(dòng)器能夠讓用戶非常迅速的加載大量?jī)?nèi)容。
最后Asmussen也表示:PS5的DualSense手柄也是《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》較前作的改進(jìn)內(nèi)容之一,其獨(dú)特的觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)等功能將讓玩家更加身臨其境。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。