Gamesradar報道,《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》公布后,本作導演Stig Asmussen闡述了他們決定讓本作主機端僅推出次世代版本的幾個原因。
“我認為最大的問題在于光追和照明”,Asmussen表示,“(次世代主機)能讓我們保持持久的實時照明,其保真度遠遠超過我們之前制作過的所有東西。并且由于它是實時的,我們也可以看到我們調(diào)整光線后產(chǎn)生的即時變化。這意味著我們能打磨的更加出色,也能夠?qū)τ螒蜻M行更多的迭代,我們也將能夠得到更好的效果,并讓游戲更具‘電影感’。”
而在游戲性方面,Asmussen也指出——玩家可以期待下次世代主機帶來的加載時間改善,他表示這些主機上極快的驅(qū)動器能夠讓用戶非常迅速的加載大量內(nèi)容。
最后Asmussen也表示:PS5的DualSense手柄也是《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》較前作的改進內(nèi)容之一,其獨特的觸覺反饋、自適應扳機等功能將讓玩家更加身臨其境。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。