近日,根據(jù)國(guó)外玩家挖掘的數(shù)據(jù)顯示,日前宣布跳票的貓咪題材冒險(xiǎn)游戲《迷失(Stray)》將于7月19日發(fā)售,這款游戲以貓咪冒險(xiǎn)為主題,玩家將在游戲中扮演一只被家人拋棄的小貓咪,在反烏托邦的世界中尋找自己的歸宿。
這一消息來(lái)自數(shù)據(jù)挖掘推特用戶PlayStation Game Size,但他同時(shí)也表示7月19日可能只是一個(gè)占位符,但它將符合PlayStation此前對(duì)《迷失》發(fā)售日期的聲明。
上個(gè)月,PlayStation官方推特賬號(hào)表示,《迷失》將于今年夏天問(wèn)世,其原計(jì)劃2021年發(fā)售,后被推遲到2022年晚些時(shí)候。開(kāi)發(fā)商Annapurna Interactive最近也保證說(shuō)《迷失》將于2022年發(fā)行。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。