玩家不局限于一個(gè)世界
在感受游戲本身進(jìn)化的旅途中,玩家也能隨著流程不斷推進(jìn),體驗(yàn)?zāi)切┰?jīng)在游戲發(fā)展史上留下過(guò)自己痕跡的經(jīng)典玩法。被《超級(jí)馬里奧》發(fā)揚(yáng)光大的平臺(tái)跳躍、至今依舊在自我革新的回合制戰(zhàn)斗、擁有無(wú)數(shù)死忠鐵粉的格斗,這些看似全無(wú)關(guān)系但都曾經(jīng)迷倒無(wú)數(shù)人的玩法,全都出現(xiàn)在《進(jìn)化之地2》這一款游戲中。
主角將像所有傳統(tǒng)JRPG的故事那樣,接受命定的使命踏上旅途擊敗敵人,而故事的結(jié)構(gòu)卻并非直線結(jié)構(gòu),而是需要在不同的時(shí)空中來(lái)回穿梭跳躍,擊敗每個(gè)時(shí)空下不同的敵人并體驗(yàn)不同的玩法。就像真正的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)僅局限于一款游戲一種類型一個(gè)世界,《進(jìn)化之地2》帶給你的游戲體驗(yàn)也會(huì)相當(dāng)多元。
NPC不老,只是凋零
帶來(lái)多元體驗(yàn)的,也不僅是玩法,還有那些曾經(jīng)陪伴過(guò)自己的“戰(zhàn)友”。從某種程度上而言,這是一款做給老玩家的游戲,除了各種經(jīng)典玩法之外,你還可以看到像極了林克/炸彈人/隆又不是林克/炸彈人/隆的NPC,在故事中登場(chǎng)并說(shuō)著那些能讓老玩家玩味許久的臺(tái)詞,回憶起自己與他們初次見面時(shí)的感動(dòng)。
另一方面,這也是一款做給新玩家的游戲,除了那些與游戲相關(guān)的梗與NPC之外,只要你不是2022年村子里才剛通網(wǎng),都能在流程中發(fā)現(xiàn)讓自己會(huì)心一笑的流行文化印記,靠的也許是一只從《冰與火之歌》片場(chǎng)串門的雪人、也許是一個(gè)沉睡于培養(yǎng)皿中的異形、也許是地圖角落的龍貓雕像。
死去的回憶突然開始攻擊我,是我們對(duì)于懷舊內(nèi)容的戲稱。但對(duì)于《進(jìn)化之地2》的玩家而言,這些關(guān)于游戲的記憶卻從未死去過(guò),只是以另一種形態(tài)陪在我們身邊。曾經(jīng)只會(huì)呆板運(yùn)行攻擊、技能、防御指令的JRPG有了酷炫的UI和劇情,依舊能成為天下第一的神作;只會(huì)在平面地圖揮劍的精靈戰(zhàn)士,也在技術(shù)力的加持下成為了橫行大陸的“惡霸”。游戲行業(yè)也在這一過(guò)程中,逐漸從電子技術(shù)的小小分支,成為橫跨全球的龐大產(chǎn)業(yè)。
而將這回重逢的美好收納進(jìn)一款游戲的作品,便是已經(jīng)上線的《進(jìn)化之地2》手機(jī)版,首發(fā)優(yōu)惠價(jià)僅需18元??靵?lái)和我們一起,穿梭于游戲史上的群星之間,開啟拯救世界的進(jìn)化冒險(xiǎn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。