我們都知道,在游戲史上,任天堂曾經(jīng)發(fā)售過很多臺(tái)主機(jī),可以說每一臺(tái)都很有創(chuàng)新精神,但并不是每一臺(tái)主機(jī)都獲得了成功,比如N64、NGC以及Wii U的表現(xiàn)就相當(dāng)令人失望。但任天堂很顯然明白了要從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn),在最近的一次財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)中,任天堂就討論了如何從過去的失敗中吸取教訓(xùn)。
在這次財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)的問答環(huán)節(jié)中,任天堂總裁古川俊太郎被問到說,如果任天堂要發(fā)布新的游戲硬件,他們將會(huì)如何在Switch成功的基礎(chǔ)上繼續(xù)前進(jìn)?
對(duì)此古川俊太郎表示,他希望向次世代硬件的過渡能夠“盡可能順利平穩(wěn)”。之前從Wii過渡到Wii U,從NDS過渡到3DS時(shí),就遇到了一些困難。他說道,任天堂在計(jì)劃NS的后續(xù)產(chǎn)品時(shí),會(huì)更多地從前代主機(jī)中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),避免再犯錯(cuò)誤。
需要注意的是,這位任天堂總裁并沒有直接證實(shí)他們?cè)陂_發(fā)任何新的游戲硬件,看起來新主機(jī)離我們還比較遙遠(yuǎn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。