任天堂今日公布了21-22財(cái)年年度財(cái)報(bào),提到了旗下游戲的銷量情況,其中去年發(fā)售的《銀河戰(zhàn)士》新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》截止至2022 年3月已售出 290 萬份,讓其超越GameCube上的《銀河戰(zhàn)士:Prime》成為系列最暢銷的作品。
Retro Studios 在 2007 年聲稱 《Prime 1》 已售出超過 200 萬份,這么多年過去了,之后沒有任何一部的銷量超過300萬份,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》有望打破這個(gè)‘僵局’。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在日本的銷量已達(dá)到約 27萬臺(tái),其余 263 萬臺(tái)的銷量均來自海外,在《生存恐懼》發(fā)售首周,銷量甚至直接是2017年在3DS上發(fā)售的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》的三倍,足以證明它的成功。
值得一提的是《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》 目前正在開發(fā)中,但因中途推倒重做后,發(fā)售日遙遙無期。另外,傳聞任天堂還有一款 《銀河戰(zhàn)士 Prime 》 的重制版正在制作中。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。