近日,知名爆料者@TheGhostOfHope爆料了《使命召喚》系列新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的一些信息,本作中將有類似《逃離塔科夫》玩法的游戲模式。
該模式將在測試階段啟動(dòng),這意味它不會(huì)完全完成,并且整體比較粗糙,同時(shí)它還將需要大量玩家一起進(jìn)行測試。
泄密者指出該模式將“更具戰(zhàn)術(shù)性”,玩家可能會(huì)丟失與他們戰(zhàn)斗的物品,必須處理骨折、流血等問題。玩家可以掠奪或購買武器和裝備,但如果他們死了或選擇留下一些東西,它就永遠(yuǎn)消失了。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。