昨日我們游俠網(wǎng)報(bào)道了,瑞典游戲控股集團(tuán)Embracer花費(fèi)3億美元收購(gòu)一眾開發(fā)商以及一系列老IP的新聞。隨著時(shí)間的發(fā)散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購(gòu)買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價(jià)值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A游戲的未來(lái)。
粉絲們?cè)谡搲掀惹杏懻撨@一系列IP以及工作室的正確估值。首先強(qiáng)調(diào)一下,在很多玩家眼里3億美元收購(gòu)《古墓麗影》一部IP還能接受,但是并不能理解這個(gè)價(jià)格打包《殺出重圍》等一眾老IP。不少玩家直言史克威爾艾尼克斯是否認(rèn)真的考慮過(guò)報(bào)價(jià)。
從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經(jīng)典IP以及工作室確實(shí)像是偷竊行為。但如果仔細(xì)回想,勞拉等IP并不一定意味著這個(gè)系列將來(lái)會(huì)盈利。在如今的時(shí)代扮演一個(gè)性感英國(guó)文物竊賊并不時(shí)髦,或許扮演一個(gè)無(wú)名“阿褪”的悲慘怪人才更深入人心。并且Eidos 蒙特利爾和水晶動(dòng)力向來(lái)制作的游戲都已昂貴開發(fā)成本著稱。
Eidos 蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)人David Anfossi在2018年就說(shuō)過(guò),《古墓麗影:暗影》的制作成本高達(dá)1億多美元,另外還有3500萬(wàn)美元的推廣成本。在Steam發(fā)布的同年秋季銷售期間,游戲只收回了一半成本。對(duì)比EA僅僅每年換個(gè)游戲名字,排列下運(yùn)動(dòng)員就能創(chuàng)造數(shù)十億美元的營(yíng)收,在公司運(yùn)營(yíng)的角度這些老IP或許真不是3A的未來(lái)。
或許有玩家說(shuō)那是因?yàn)樾氯壳岳媳荆徊坎蝗缫徊康馁|(zhì)量導(dǎo)致。可是拿我們游俠網(wǎng)曾經(jīng)報(bào)道過(guò)的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》來(lái)舉例子,盡管游戲好評(píng)如潮,但游戲截止今日銷售的預(yù)期仍然遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期成果。考慮到蒙特利爾之前就因?yàn)橛脑?,往新作品中添?a class="keylink" target="_blank">多人在線元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那么復(fù)雜,單純只是很難營(yíng)收罷了。
目前來(lái)看瑞典游戲控股集團(tuán)Embracer的成功之處,莫過(guò)于該公司從不把希望寄托于區(qū)塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,史克威爾艾尼克斯直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō):它將使用此次出售的現(xiàn)金來(lái)投資“包括區(qū)塊鏈,人工智能和云等領(lǐng)域”。
不過(guò),也不必因?yàn)檫@些例子,就對(duì)3A游戲的未來(lái)不抱期望。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年的《戰(zhàn)神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬(wàn)份,但辯證的看,一些質(zhì)量不過(guò)關(guān)的3A游戲,接下來(lái)的日子絕對(duì)不會(huì)好過(guò)。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>