在最新一期的優(yōu)衣庫出版的雜志中,刊登了《最終幻想》35周年的聯(lián)動活動欄目,《最終幻想16》制作人吉田直樹接受了采訪,并在采訪中透露,該作已經進入了開發(fā)的最終階段。
吉田直樹在采訪中表示:本作作為一款單機游戲,我們的目標是將游戲性與劇情進一步整合。與很多人同時在線游玩的游戲不同的是,這款游戲更注重于玩家個人的體驗,這樣也會影響玩家對劇情的沉浸程度。我認為該作的劇情已具有相當的深度,對于那些已經長大,已經進入社會參加工作,已經產生“現(xiàn)實不像游戲那樣隨心所欲”的想法,并最終被迫放下《最終幻想》的人們來說,我個人是非常希望能夠讓他們回憶起自己最初接觸到《最終幻想》是的那種熱情,我們就是懷揣著這個念頭在制作這款游戲。
SE曾透露《最終幻想16》下一波情報更新將于2022年春季內到來,該作將登陸PS5。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。