小小的不足
不過,在獲得不同新奇體驗的同時,這些遺跡可以說是大大降低了游戲難度。
隨著游戲進度的推進,到后來無異于是在玩一款“割草”游戲。例如當遇到“電磁鐵”之后,一切都不一樣了——仿佛官方給了個作弊系統(tǒng)一般,彈珠受到了吸力,會隨時改變軌跡。掉落變得困難得多,游戲的難度也大大降低。
是你,追蹤導彈?
而且,當后期遺跡和彈珠的種類越來越豐富,彈珠停留在界面的時間也越來越長。雖然讓彈珠不?;貜椩黾觽χ凳俏覀兊某踔?,但是每打一顆彈珠動輒花費一分鐘的情況,也或多或少消耗了玩家的耐心。
尤其是加上“每個釘子可以彈3次”的遺跡,后期彈球基本不會掉落,少了一些爽快感
總結
總之,在我體驗下來,柏青哥和肉鴿游戲確實帶來了非常上頭的體驗?!陡绮剂謴椙颉方梃b了《幻幻球》和《殺戮尖塔》這兩款游戲中優(yōu)秀的玩法,體量雖小,但是內容卻異常豐富,讓我忘記了這只是一款幾百兆的像素小游戲。
游戲不需要很多的策略性思考,往往一個小時一周目下來能夠遇到的彈珠種類還較少。目前游戲就3關,大約1.5個小時便可以通關。建議多周目游玩以得到更好的體驗。
美中不足的是,在普通模式下,開始會隨著彈珠種類和遺跡的增加,后期的體驗實在是有些乏味。或許制作組還需要平衡一下游戲難度。不過游戲尚且在EA階段,相比于之前的Demo,已經有了很大的提升。相信這些問題通過玩家的反饋和制作組的不斷調整,正式版能夠做到更好的平衡。
最后提一嘴,這游戲不翻譯成《柏青哥布林》,真是有些遺憾啊。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....