之前我們游俠網(wǎng)曾報道過《光環(huán):無限》多人模式峰值人數(shù)不足2500,而且為了挽回流失的玩家制作組著力于宣傳大逃殺模式。近日有業(yè)內(nèi)人士透露,《光環(huán):無限》多人模式之所以內(nèi)容匱乏與混亂的開發(fā)周期有關,并且游戲立項是以《守望先鋒》為模板,感興趣的玩家一起來看看吧。
與《戰(zhàn)地2042》相同《光環(huán):無限》沒有辜負玩家的“期望”。由于缺乏游戲內(nèi)容,《光環(huán):無限》多人模式在發(fā)售后就一直在走下坡路。雖然游戲戰(zhàn)役劇情非常不錯,但數(shù)年的開發(fā)周期讓大多數(shù)粉絲都對《光環(huán):無限》多人模式內(nèi)容匱乏感到困惑,因為截止目前343 Industries沒有任何解釋?,F(xiàn)在,一位業(yè)內(nèi)人士或許為我們解釋了多人模式內(nèi)容匱乏的一些原因。
根據(jù)《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》博主Chris Gun 的說法,《光環(huán):無限》多人游戲最初是《守望先鋒》的克隆。他解釋說,因為在光環(huán)開發(fā)初期OW的游戲質量和機制仍然是業(yè)界模板,所以343 Industries進行了一些適當?shù)腸opy,然而隨著游戲開發(fā),游戲風格以及內(nèi)部演示效果并不理想,所以開發(fā)團隊切換到了如今的風格。因此,游戲的多人模式一團糟,沒有更多的內(nèi)容。
Chris Gun 說,343 Industries 的大部分時間都在制作這款《守望先鋒》克隆版,在研發(fā)失敗后開發(fā)人員只花了不到兩年時間就完成了當前版本的《光環(huán):無限》多人在線模式。并且大部分預算也花在了克隆的開發(fā)上,因此替代品沒有足夠的時間或資源來做得足夠好。
Chris Gun 聲稱他的說法來自 343 Industries 的內(nèi)部消息,考慮到《光環(huán):無限》身為第一方 Xbox 獨占游戲的巨大預算,以及戰(zhàn)役模式和多人模式的鮮明對比,所以粉絲們相信這則內(nèi)部消息或許是真的。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。