隨著時代的發(fā)展,藝術(shù)的范疇不僅僅局限于建筑、音樂、繪畫、雕塑、詩歌、文學(xué)、舞蹈以及電影。因為無數(shù)的電子游戲工作者和前輩,正為了將游戲推上了“第九藝術(shù)”的行列而努力。當然現(xiàn)如今的報道仍然會有“電子海洛因”以及游戲這東西把俺家小孩教壞了等等言論,但先別急著戴有色眼鏡,其實電子游戲誕生的近半個多世紀里,這個行業(yè)一直在不停地進化著,也在歷史長河里留下了許多璀璨的明珠。
當然,并不是所有的畫作都能稱為藝術(shù),游戲也是如此。無論是原始人亂圖的圖騰《俄羅斯方塊》,還是街邊“匠人”模仿的肖像畫《王者榮耀》,它們是畫沒錯,但只能算原始藝術(shù)。真正值得冠以藝術(shù)之名的作品,一定是一種真正能觸動人心的存在,這些作品才是游戲藝術(shù)畫廊里的《蒙娜麗莎》。
簡單而言,玩家是因為游戲本身優(yōu)秀而去玩游戲,因為游戲中有血有肉的人物而熱愛游戲。而今天小編就聊聊自己淺淡游戲史中因為游戲中的人與事導(dǎo)致落淚的“第九藝術(shù)”作品們。
玩家的老朋友“Ghost”
早些年一直有口號說:真正的戰(zhàn)爭片是告訴大家戰(zhàn)爭的殘酷從而避免戰(zhàn)爭,當然這句話有歧義,但從傳播之廣也證明戰(zhàn)爭的本質(zhì)就是殘酷無情。而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲,就是號稱吃完了好萊塢戰(zhàn)爭片三十老本的經(jīng)典系列。
在小編看來,現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲的成功很大一方面來源于反俗套化的劇情安排。往年的好萊塢大片基本上都是說出“打完仗我就回家”以及“我的女兒剛?cè)龤q”等flag后“英勇去世”,而反觀《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲。人物死前毫無廢話,不立flag,突然間陣亡,甚至大多時候都沒預(yù)料就死了,拼了老命以為逃出生天了結(jié)果還是死了。游戲中出現(xiàn)的角色雙商一直在線,并且身處絕地仍然嘗試能想到的最優(yōu)解卻仍然陣亡,這種拼盡全力后仍然無法拯救的劇情讓不少玩家當場破防,但不可否認正是這種死亡的沖擊,讓玩家對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的殘酷和人物印象極深刻。
Ghost這個角色在游戲的前部分關(guān)卡有出現(xiàn),這個總是帶著“骷髏面罩”的神秘面孔,除了最后一個鏡頭給了我們一個眼睛的特寫,其余時間我們幾乎從未看到過他的真實容貌。但這個有著磁性嗓音的神秘面孔總是在我們這個“新手”的身邊出現(xiàn),掩護、呼喊、支援……但就是這個我們貌似并不是太了解的人,在攻入馬卡洛夫的據(jù)點并要求固守的任務(wù)中,在“你”被打倒在地時,拖起你跑,大聲喊著讓你“堅持住”!迎向生還的希望……此時此刻,我們在激烈戰(zhàn)斗中突然發(fā)現(xiàn)自己不再是那個一出門就倉惶逃命的喪家之犬了,原來自己身邊的兄弟一直都在!他們有血有肉,有他們在我就在!在這個時候,Ghost就是“兄弟”的化身!
當這種情感在升騰澎湃的時候,迎來了整個現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中的一大情感高潮——“你們”被謝菲爾德將軍背叛,“你”剛從敵人的槍口下逃生不過十秒,就倒在了叛徒的面前!而此時一息尚存的“你”看到了什么?你看到了Ghost震驚地看著你倒下,對著謝菲爾德難以置信地大喊:“不!不不!……”就要掏槍,卻被對方搶先射殺!當Ghost倒下時,戰(zhàn)斗護目鏡滑落,難以置信的雙眼圓睜,直直地瞪向你,是對背叛的震驚?是為沒能保護你的愧疚?……我們無從知曉,只有那升騰的煙火,成為兄弟攜手赴死的最后祭奠與升華……
所以為什么Ghost是幾乎所有人都難以忘懷的游戲角色?他甚至都沒有像肥皂或尼古拉那樣露臉,但正是因為那張骷髏面罩,給予了我們巨大的感情投射空間,在我們的心目中,面罩下的那張臉,也許就是我們夢想中的“兄弟”、“戰(zhàn)友”的樣子……因為每個人的心中,都有一個值得性命相托的兄弟。
老兵永不死,只是漸凋零……現(xiàn)在的玩家每次聊起三部曲的劇情,都喜歡貼出游戲里的那張合影照片,生死與共的戰(zhàn)友情即是最感動的存在。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。