Square Enix近日公布了《勇者斗惡龍10離線版(ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン)》的最新情報(bào),讓我們一起來(lái)了解一下吧!
這次官方向玩家介紹了本作中來(lái)自《勇者斗惡龍11》中的打造系統(tǒng)“不可思議鍛造”,另外原本的隨機(jī)合成系統(tǒng)也確認(rèn)會(huì)保留在首飾制造系統(tǒng)內(nèi),合成的首飾可附加的效果各有不同,最多能獲得三個(gè)屬性。
在“不可思議鍛造”中,玩家可以從世界各地搜集配方,打造出最高+3級(jí)別的強(qiáng)力裝備,而在多次打造后也能學(xué)習(xí)在戰(zhàn)斗中的全新技能。在積累打造經(jīng)驗(yàn)時(shí),不光會(huì)提升“集中力”來(lái)增加裝備的敲打次數(shù),也會(huì)解鎖全新敲打方法,利用多種不同的敲打方法才能讓裝備塑造為最佳狀態(tài)。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。