近日,俄羅斯工作室AyGames制作開發(fā)的暗黑風(fēng)格卡牌游戲《灰燼之牌》即將登陸PS4,游戲類型為似《殺戮尖塔》的Roguelike卡牌闖關(guān)機(jī)制配合開放世界,感興趣的玩家一起來看看吧。
《灰燼之牌》的玩法以Roguelike為核心,搭配黑暗奇幻世界為背景,游戲?yàn)橥婕姨峁┝司o張刺激的卡牌戰(zhàn)斗與獨(dú)有的策略機(jī)制,玩家在游戲中將扮演一群尋找救贖的反英雄,進(jìn)行一場有關(guān)救贖的故事。
制作組為游戲塑造一種獨(dú)有機(jī)制。在游戲中玩家需要通過消耗魔力點(diǎn)數(shù)來打出卡牌,此外玩家需要仔細(xì)管理自己的卡牌資源,卡牌一旦使用之后就會被放入“灰燼之牌”中不可再用。不過玩家并不用過于擔(dān)心,玩家在營地恢復(fù)生命值的同時(shí),還可以恢復(fù)這些卡牌的使用權(quán)。
游戲中的卡牌固然是本體,但探索成分同樣占重要比重。游戲的大地圖是絕對主體,玩家可以在上方boss進(jìn)度條走到終點(diǎn)前肆意探索,隨意探索時(shí)還可以通過對資源的收集創(chuàng)造卡牌組成卡組,并同步強(qiáng)化自身屬性,在關(guān)卡BOSS到來之前盡可能強(qiáng)化自己。
與《殺戮尖塔》不同的是在《灰燼之牌》中,所有的卡牌都是消耗品,全部會被送入灰燼牌組。當(dāng)卡組耗盡時(shí),可以通過消耗血量將卡牌從灰燼卡組移至戰(zhàn)斗卡組內(nèi)。機(jī)制帶來壓迫感配合怪誕的怪物風(fēng)格一定會給玩家?guī)韯e樣的游戲體驗(yàn)。綜上所述,《灰燼之牌》適合想要體驗(yàn)全新玩法的Roguelike系列玩家以及任何卡牌游戲死忠粉,游戲?qū)⒂?月21日正式登錄PS4。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。