由Relic Entertainment開發(fā)的《英雄連3》將動作、戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略完美結(jié)合,目前游戲仍在開發(fā)當(dāng)中。日前官方地圖設(shè)計師對本作的防守任務(wù)以及意大利的動態(tài)戰(zhàn)役地圖進(jìn)行了介紹,一起來看看吧~
防守任務(wù)是英雄連游戲體驗的核心部分,策略性地布置單位組合、位置是很有意思的事情。防守任務(wù)一般是20~30分鐘的戰(zhàn)斗,玩家需要守住地圖上特定區(qū)域或單位、阻擋一波又一波敵人。《英雄連3》的防守任務(wù)會有很多新特點,其中大量引入了“高度”這一變量元素,意大利地圖的地形也有很多高低差,如小山丘、密集的城市等,它們既可以帶來新的威脅,也能讓玩家更具策略地排兵布陣。
有的防守任務(wù)需要玩家守住一片高地,那里視野很好,適合利用重型火炮、遠(yuǎn)距離步兵作戰(zhàn);而如果是防守一片開闊區(qū)域,則較難預(yù)測敵人從哪里出現(xiàn),可能需要打好利用好坦克和火炮。
還有的時候,玩家不只要守衛(wèi)一個點,提供更加豐富的挑戰(zhàn)種類。這些防守任務(wù)旨在為玩家提供大量工具,讓玩家自由決定如何執(zhí)行任務(wù)。
盡管官方非常期待玩家游玩這些防守戰(zhàn)任務(wù),但玩家未必會遇到它們,這取決于玩家如何應(yīng)對動態(tài)戰(zhàn)役地圖上戰(zhàn)斗情況,要想觸發(fā)一次防守任務(wù),玩家首選需要占領(lǐng)地圖上一個重要地點,在那之后附近的敵人就可能會來嘗試奪回這個地點,而玩家可以選擇半路攔截,也可以等他們來奪點。此外玩家也可以轟炸附近區(qū)域爭取更多準(zhǔn)備時間。
目前《英雄連3》暫未公布發(fā)售時間。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....