由Relic Entertainment開(kāi)發(fā)的《英雄連3》將動(dòng)作、戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略完美結(jié)合,目前游戲仍在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。日前官方地圖設(shè)計(jì)師對(duì)本作的防守任務(wù)以及意大利的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖進(jìn)行了介紹,一起來(lái)看看吧~
防守任務(wù)是英雄連游戲體驗(yàn)的核心部分,策略性地布置單位組合、位置是很有意思的事情。防守任務(wù)一般是20~30分鐘的戰(zhàn)斗,玩家需要守住地圖上特定區(qū)域或單位、阻擋一波又一波敵人?!队⑿圻B3》的防守任務(wù)會(huì)有很多新特點(diǎn),其中大量引入了“高度”這一變量元素,意大利地圖的地形也有很多高低差,如小山丘、密集的城市等,它們既可以帶來(lái)新的威脅,也能讓玩家更具策略地排兵布陣。
有的防守任務(wù)需要玩家守住一片高地,那里視野很好,適合利用重型火炮、遠(yuǎn)距離步兵作戰(zhàn);而如果是防守一片開(kāi)闊區(qū)域,則較難預(yù)測(cè)敵人從哪里出現(xiàn),可能需要打好利用好坦克和火炮。
還有的時(shí)候,玩家不只要守衛(wèi)一個(gè)點(diǎn),提供更加豐富的挑戰(zhàn)種類(lèi)。這些防守任務(wù)旨在為玩家提供大量工具,讓玩家自由決定如何執(zhí)行任務(wù)。
盡管官方非常期待玩家游玩這些防守戰(zhàn)任務(wù),但玩家未必會(huì)遇到它們,這取決于玩家如何應(yīng)對(duì)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖上戰(zhàn)斗情況,要想觸發(fā)一次防守任務(wù),玩家首選需要占領(lǐng)地圖上一個(gè)重要地點(diǎn),在那之后附近的敵人就可能會(huì)來(lái)嘗試奪回這個(gè)地點(diǎn),而玩家可以選擇半路攔截,也可以等他們來(lái)奪點(diǎn)。此外玩家也可以轟炸附近區(qū)域爭(zhēng)取更多準(zhǔn)備時(shí)間。
目前《英雄連3》暫未公布發(fā)售時(shí)間。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
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