近日,一份報(bào)告顯示,元宇宙游戲玩家仍在不斷流失。其中《Axie Infinity》的日均用戶減少至10萬人,減少了約30%,而《The Sandbox》減少了29%,日均用戶僅有1180人。
外媒指出,虛擬世界中游戲的每日用戶數(shù)量具有一定的誤導(dǎo)性,因?yàn)槠渲幸恍┤耸峭婕?,另一些人?ldquo;玩游戲?yàn)橥顿Y者賺取收益的打工人”。
區(qū)塊鏈游戲分析師DeFi Vader在分析《Axie Infinity》時(shí)寫道:“與《堡壘之夜》 《GTA》等傳統(tǒng)游戲不同,它不具備吸引玩家的自然粘性。”從下面的統(tǒng)計(jì)表中可以看出,這些元宇宙游戲和Steam上的主流游戲相比不具備競(jìng)爭(zhēng)力。
從業(yè)者們認(rèn)為,阻礙核心玩家進(jìn)入的主要原因是NFT游戲付費(fèi)獲勝的機(jī)制,而這個(gè)機(jī)制正是大部分主流游戲努力避免的,因?yàn)橐粋€(gè)成功的游戲通常能夠創(chuàng)造出公平性強(qiáng)的多人游戲體驗(yàn)。
盡管如此,業(yè)內(nèi)仍有一些人表示,高質(zhì)量的游戲可以與元宇宙齊頭并進(jìn),他們認(rèn)為加密貨幣融資模式可以募集到游戲開發(fā)資金,從而擺脫對(duì)大開發(fā)商的金融依賴。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。