JRPG《傳說(shuō)》系列新作《破曉傳說(shuō)》在2021年推出后大獲成功,創(chuàng)下了該系列的銷售記錄(首月破150萬(wàn)),也是系列中銷售最快的游戲,還在TGA 2021上獲得了“年度最佳RPG”,盡管成績(jī)優(yōu)異,但近日制作人表示:“沒(méi)有制作《破曉傳說(shuō)》續(xù)作的計(jì)劃”。還在期待《破曉傳說(shuō)》續(xù)作的玩家們可能要失望了。
《破曉傳說(shuō)》的制作人 富澤祐介 ,近日接受了雜志《Edge》的采訪表示:“盡管《破曉傳說(shuō)》做為系列新作已經(jīng)取得了巨大成功,但目前還沒(méi)有制作續(xù)作的計(jì)劃”,另外他還提到,團(tuán)隊(duì)希望《破曉傳說(shuō)》的故事能讓玩家擁有完整的體驗(yàn),而不需要推出DLC或者是續(xù)作的方式再加以補(bǔ)充。
富澤祐介在采訪中進(jìn)一步的闡述了自己的觀點(diǎn),他表示,比起基于《破曉傳說(shuō)》故事的新作,他更希望自己的工作室能在《破曉傳說(shuō)》成功的基礎(chǔ)上繼續(xù)前進(jìn),已吸引新的粉絲。為此,他表示希望制作一款全新的“頂尖旗艦游戲”,并以該目標(biāo)為動(dòng)力。
《破曉傳說(shuō)》的故事到此為止了
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。