最新一期fami通雜志刊登了《破曉傳說(Tales of Arise》制作人富澤祐介接受采訪時(shí)提到的有關(guān)《傳說》系列的內(nèi)容,讓我們一起來了解一下吧!
采訪內(nèi)容摘要如下:
· (關(guān)于玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因?yàn)橹两駷橹怪饕强坍嬃怂麄兣c主角的陣營及思想上的對(duì)立,所以我理解玩家期待這一點(diǎn)的心情,我們會(huì)參考大家的意見,今后會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展各種敘事方式上的可能性。
· (關(guān)于深入可玩要素較少的意見)本作中的深入可玩要素確實(shí)不及系列過去作品,準(zhǔn)備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開始打造的完全新作,最首要的目標(biāo)是必須要重視把它好好做完。
· 雖然預(yù)想到了杜歐哈林會(huì)受到玩家歡迎,但是沒想到人氣會(huì)高到超過歷代角色。
· “空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)在今后的作品中也會(huì)以此為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā),接下來運(yùn)用該技術(shù)打造的新作會(huì)是《破曉傳說》后日談還是系列新作暫時(shí)未定。
· 用“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)重制以往作品會(huì)相當(dāng)費(fèi)力
· 希儂是何時(shí)來達(dá)納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒有詳細(xì)描繪到的內(nèi)容,雖然我現(xiàn)在(在采訪中)可以解答,但我認(rèn)為以某種其他形式來告訴大家會(huì)更開心。
· 本作一直致力于作為一款游戲時(shí)的體驗(yàn)和故事,所以沒有計(jì)劃將同一個(gè)故事作為動(dòng)畫來講述。
· 2025年《傳說》系列將迎來誕生30周年,但與其說是專門為了紀(jì)念去做游戲,不如說是我們想打造出玩家們所需求的新作。
· 不過我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會(huì)營造出一個(gè)讓整個(gè)系列氣氛高漲的狀態(tài)。
· 想以某種形式實(shí)現(xiàn)《傳說》的故事的補(bǔ)充。
《破曉傳說》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。