最新一期fami通雜志刊登了《破曉傳說(Tales of Arise》制作人富澤祐介接受采訪時提到的有關(guān)《傳說》系列的內(nèi)容,讓我們一起來了解一下吧!
采訪內(nèi)容摘要如下:
· (關(guān)于玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因?yàn)橹两駷橹怪饕强坍嬃怂麄兣c主角的陣營及思想上的對立,所以我理解玩家期待這一點(diǎn)的心情,我們會參考大家的意見,今后會繼續(xù)擴(kuò)展各種敘事方式上的可能性。
· (關(guān)于深入可玩要素較少的意見)本作中的深入可玩要素確實(shí)不及系列過去作品,準(zhǔn)備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開始打造的完全新作,最首要的目標(biāo)是必須要重視把它好好做完。
· 雖然預(yù)想到了杜歐哈林會受到玩家歡迎,但是沒想到人氣會高到超過歷代角色。
· “空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)在今后的作品中也會以此為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā),接下來運(yùn)用該技術(shù)打造的新作會是《破曉傳說》后日談還是系列新作暫時未定。
· 用“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)重制以往作品會相當(dāng)費(fèi)力
· 希儂是何時來達(dá)納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒有詳細(xì)描繪到的內(nèi)容,雖然我現(xiàn)在(在采訪中)可以解答,但我認(rèn)為以某種其他形式來告訴大家會更開心。
· 本作一直致力于作為一款游戲時的體驗(yàn)和故事,所以沒有計(jì)劃將同一個故事作為動畫來講述。
· 2025年《傳說》系列將迎來誕生30周年,但與其說是專門為了紀(jì)念去做游戲,不如說是我們想打造出玩家們所需求的新作。
· 不過我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會營造出一個讓整個系列氣氛高漲的狀態(tài)。
· 想以某種形式實(shí)現(xiàn)《傳說》的故事的補(bǔ)充。
《破曉傳說》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。