Ninja Theory開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》受到很多玩家喜愛(ài),不過(guò)其中的戰(zhàn)斗玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández在采訪(fǎng)中表示,2代的戰(zhàn)斗內(nèi)容會(huì)有大幅提升!
據(jù)悉,《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取非常獨(dú)特的方式,一些新內(nèi)容將會(huì)帶來(lái)巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代里面敵人種類(lèi)太少,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產(chǎn)生疲勞感,玩家很容易重復(fù)使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿(mǎn)意的點(diǎn),但當(dāng)時(shí)他們沒(méi)有足夠的時(shí)間。而在《地獄之刃2》中他們通過(guò)外部測(cè)試獲得了更多反饋,能對(duì)游戲做出更好的調(diào)整。
此外,該設(shè)計(jì)師還稱(chēng)贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱(chēng)它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫(xiě)C++的他也能很方便地調(diào)整游戲元素和系統(tǒng)。
Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產(chǎn)出比,與同等規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相比,他認(rèn)為《地獄之刃2》的游戲品質(zhì)可以說(shuō)是“突破天際(through the roof)”。不過(guò)目前本作尚未公布發(fā)售時(shí)間。
更多內(nèi)容:地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭專(zhuān)題地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。