近日,最終幻想系列最新外傳性質(zhì)作品《最終幻想:起源》發(fā)售,IGN測評里稱贊本作的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)扎實而有趣,劇情謎底一直到最后揭曉,對于了解初代最終幻想劇情的玩家而言,本作更是充滿FF系列情懷,給予了其8分的高分。但是,廣大玩家上手后紛紛表示,什么動作系統(tǒng)扎實有趣,什么充滿最終幻想系列情懷,KOEI亦或者SE你們誰來對我們的眼睛負(fù)責(zé)?
在《起源》demo推出的時候,就有大量玩家表示畫面表現(xiàn)力非常糟糕,基本倒退了兩個主機(jī)世代讓人夢回PS3時期,模型還算養(yǎng)眼但是貼圖非常糊。目前該游戲在PC端的優(yōu)化慘不忍睹,畫質(zhì)拉跨之余,還存在頻繁報錯彈窗的問題。其中最顯著的案例就是玩家在釋放靈魂爆破終結(jié)技時,會出現(xiàn)較夸張的慢動作動畫效果,它會卡得整個游戲處于慢動作狀態(tài),大幅降低戰(zhàn)斗的流暢性和玩家的游玩體驗,只有將幀數(shù)降低到60以下才能在一定程度上緩解這問題。頂著最終幻想IP的名頭,忍者小組負(fù)責(zé)開發(fā)的話題大作就這?令慕名而來的玩家太失望了。
除了PC端外,《起源》在每個平臺上都存在嚴(yán)重的性能問題。而根據(jù)推特用戶@DeathChaos25根據(jù)游戲解包后的內(nèi)容,忍者小組游戲制作時未對角色模型進(jìn)行優(yōu)化,此舉大概率是造成如今情況的罪魁禍?zhǔn)??!镀鹪础方巧P臀磧?yōu)化程度之離譜,非常普通的雜兵怪小蝙蝠,幾何模型大小高達(dá)30MB,而boss模型更復(fù)雜自不用多說,達(dá)到了驚人的90MB。這還僅僅是幾何模型的大小,算上紋理等其他3D建模內(nèi)容,《起源》角色模型的問題可想而知。該爆料推特底下網(wǎng)友吐槽,小蝙蝠超過了30萬多邊形,而最近的3A游戲人物模型僅僅只有10-15萬的多邊形,而自己的GTX3090顯卡甚至hold不住區(qū)區(qū)一件皮衣。
如今只能期待官方盡快聽取玩家反饋,后續(xù)補丁看看有沒有機(jī)會改善一下游戲的優(yōu)化問題提高玩家的體驗。但游戲本身終究瑕不掩瑜,拋開過于落后時代的畫面表現(xiàn)力和男默女淚的優(yōu)化問題,由老牌動作游戲制作組出品過《忍龍》、《仁王》系列的忍者小組操刀的《最終幻想:起源》在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的優(yōu)秀依舊能夠深深吸引熱愛動作游戲的玩家,而對初代最終幻想類似前傳一般的劇情致敬更是讓偏愛劇情和考據(jù)的FF系列鐵桿粉絲們不容錯過的沉浸體驗。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。