《賽博朋克2077》版本更新1.52已開(kāi)始在各個(gè)平臺(tái)推出!部分平臺(tái)的更新實(shí)裝時(shí)間可能略有延遲。此外如果你錯(cuò)過(guò)了昨天的消息 ——《賽博朋克2077》劇情拓展包目前正在使用REDengine制作中。 ????
以下是1.52版本更新的改動(dòng)列表。
游戲性
修正了一個(gè)高速行駛時(shí)車流中會(huì)生成損毀車輛或者多輛流浪者車輛的問(wèn)題。
修正了一個(gè)回收飛刀以后首次裝備動(dòng)畫會(huì)反復(fù)播放的問(wèn)題。
現(xiàn)在可以在日本街拾取到夾層裝甲媒體防彈背心。
修正了一個(gè)偵察手雷會(huì)高亮非敵對(duì) NPC 群體的問(wèn)題。
修正了一個(gè)對(duì)設(shè)備使用快速破解:設(shè)備接管后,鏡頭放大時(shí)軸向會(huì)反轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
任務(wù)
現(xiàn)在玩家無(wú)法再次購(gòu)買已經(jīng)購(gòu)入的公寓翻修內(nèi)容。
流浪者營(yíng)地添加了交互動(dòng)作:沐浴。
現(xiàn)在完成第一幕之前將無(wú)法破解北區(qū)公寓。
修正了一個(gè)前往來(lái)生之后開(kāi)放世界戰(zhàn)斗事件和某些場(chǎng)景不可用,除非玩家在沃森區(qū)內(nèi)使用快速移動(dòng)的問(wèn)題。
高級(jí)動(dòng)物 - 現(xiàn)在走進(jìn)超級(jí)摩天樓 H8 電梯里的墻壁將不會(huì)導(dǎo)致玩家立刻死亡。
夢(mèng)纏繞的時(shí)候 - 修正了一個(gè)如果玩家在和放映機(jī)交互之前離開(kāi)包廂,那么強(qiáng)尼會(huì)被刪除,導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。
目擊賽博精神病:兔死狗烹 - 修正了一個(gè)目標(biāo)“搜索該地區(qū)來(lái)收集情報(bào)”的進(jìn)度無(wú)法完成的問(wèn)題。
回家的路 - 修正了一個(gè)玩家沒(méi)能回收任何一輛出租車時(shí),任務(wù)會(huì)在日志里重新出現(xiàn)而不是標(biāo)記為失敗的問(wèn)題。
向法律宣戰(zhàn) - 修正了一個(gè)瑞弗會(huì)把車開(kāi)到市場(chǎng)區(qū)域外面,從而把 V 推出游戲世界的問(wèn)題。
天空過(guò)客 - 修正了一個(gè)抵達(dá)失事地點(diǎn)時(shí)選擇兩次藍(lán)色對(duì)話選項(xiàng),任務(wù)會(huì)卡住進(jìn)度的問(wèn)題。
城市之王 - 現(xiàn)在如果玩家在可選目標(biāo)“穿上衣服”出現(xiàn)之前拿到了衣服,目標(biāo)將不會(huì)無(wú)法完成。
情報(bào) - 修正了一個(gè)麗姿酒吧在應(yīng)該開(kāi)門的時(shí)間段關(guān)門,導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度會(huì)卡住的問(wèn)題。
揚(yáng)名立萬(wàn) - 修正了一個(gè)德克斯特開(kāi)車離開(kāi)時(shí)會(huì)左右急轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
舉手之勞 - 修正了一個(gè)流浪者開(kāi)車離開(kāi)時(shí)把帕南的計(jì)劃告訴索爾,那么玩家將無(wú)法收到全息電話和短消息的問(wèn)題。
開(kāi)放世界
修正了一個(gè)召喚的車輛會(huì)在距離玩家很遠(yuǎn)的地方生成的問(wèn)題。
現(xiàn)在公司廣場(chǎng)自殺的公司員工在掉下去以后將不會(huì)重新站起來(lái)。
修正了一個(gè)地圖上不顯示河谷區(qū)的發(fā)生襲擊案件任務(wù),導(dǎo)致成就“叢林”的進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。
委托:再見(jiàn),夜之城 - 修正了一個(gè)接近區(qū)域后任務(wù)不觸發(fā)的問(wèn)題。
委托:沒(méi)有中間商賺差價(jià) - 修正了一個(gè)玩家在車庫(kù)前停下時(shí),可選目標(biāo)“把艾麗絲的車停進(jìn)車庫(kù)”無(wú)法完成的問(wèn)題。
委托:孤注一擲 - 修正了一個(gè)賭場(chǎng)里所有敵人的敵對(duì)狀態(tài)變成“友好”的問(wèn)題。
黑影俠:俠影騎士崛起歸來(lái) - 修正了一個(gè)雷菲爾德石中劍不會(huì)生成的問(wèn)題。
UI
首次在儲(chǔ)藏處找到中間人獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)為其添加了任務(wù)標(biāo)簽。
現(xiàn)在讀取分離芯片時(shí)打開(kāi)菜單不會(huì)把游戲卡住。
現(xiàn)在無(wú)法在進(jìn)行時(shí)間跳轉(zhuǎn)期間更改標(biāo)記的位置。
修正了一個(gè)拾取物品之前拾取 UI 會(huì)閃爍和變化的問(wèn)題。
修正了一個(gè)某些被追蹤的任務(wù)名稱會(huì)錯(cuò)誤地顯示為“A Favor for a Friend”的問(wèn)題。
畫面
修正了多個(gè)場(chǎng)景中的動(dòng)畫,以及缺失或者擺放錯(cuò)誤的物件。
修正了部分使用專長(zhǎng):藏龍?jiān)谔爝M(jìn)行空中擊倒時(shí)的動(dòng)畫問(wèn)題。
修正了一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)錯(cuò)誤地出現(xiàn)沙塵暴的問(wèn)題。
修正了一個(gè)不同的天氣情況不會(huì)對(duì)植被造成影響的問(wèn)題。
現(xiàn)在于駕駛時(shí)切換第三人稱模式和第一人稱模式時(shí),聚碳酸酯運(yùn)動(dòng)墨鏡會(huì)正常顯示。
主機(jī)專屬
次世代主機(jī)的內(nèi)存改善和崩潰修正。
小規(guī)模的 UI 優(yōu)化。
[PlayStation 5]現(xiàn)在沒(méi)有和 PlayStation Network 連接時(shí),導(dǎo)入存檔將不會(huì)無(wú)法繼續(xù)游戲。
[PlayStation 5]修正了一個(gè)玩家沒(méi)有導(dǎo)出 PlayStation 4 存檔時(shí),試圖將其導(dǎo)入系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)損壞的存檔的問(wèn)題。
[PlayStation]修正了一個(gè)“按下 [OPTIONS 鍵] 繼續(xù)”畫面中按鍵輸入延遲的問(wèn)題。
[PlayStation 5]現(xiàn)在濕滑路面會(huì)和 PC 版本一樣表現(xiàn)出反射效果。
[PlayStation 5/Xbox Series X]現(xiàn)在更改視頻設(shè)置里的預(yù)設(shè)方案將不會(huì)把所有的圖形選項(xiàng)自動(dòng)設(shè)為“開(kāi)”。
[Xbox One/Xbox Series X]現(xiàn)在斷開(kāi)控制器連接的同時(shí)進(jìn)入暫停菜單,玩家將不會(huì)被卡住。
Stadia 專屬
在 Stadia 上啟用了人群敵對(duì)功能。
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從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。