最值得講的我覺得還是解密部分,雖然這次夜行柳渡的篇幅較短,但解謎部分制作組也還是進(jìn)行了保留。雖然數(shù)量不多不過依舊是中式文化的謎題,像影視劇中常見的符箓就被制作組拿來用于謎題的制作。
因?yàn)檫@次的謎題沒有像本體一樣運(yùn)用我們生活中過去常見的物品來作為解謎的工具,所以帶給我的感覺沒有之前那么的驚艷。其實(shí)現(xiàn)在能用在解謎上的中國傳統(tǒng)民間用品也還有一些,像是魯班鎖、九連環(huán),都很適合用來當(dāng)解密工具而且現(xiàn)在也很少見到。若是能在合適的情節(jié)中加入我們熟悉的傳統(tǒng)用品相信是可以加分不少。
除了我的個(gè)人偏好之外,這次夜行柳渡中的蝴蝶匣子謎題似乎擁有一定的爭議。這個(gè)謎題確實(shí)就算我們尋求“場外幫助”讓明心給我們進(jìn)行解釋也無法很好的和畫面信息建立起解密邏輯,我也是花了一定的時(shí)間才解開謎題。
這個(gè)謎題的解密思路就是,兩邊用不同顏色圈起來的圖塊就是對應(yīng)另一面需要按下的圖塊。
我覺得這個(gè)謎題之所以會引起爭議除了表述不清還有一個(gè)原因,就是它沒有一個(gè)循序漸進(jìn)的正反饋。在本體中的謎題,你就算完成其中的一小步,也能得到一個(gè)比較直觀的反饋。以畫面具來舉例,你每一次調(diào)色都可以清楚的看到,你調(diào)的顏色是否正確,是否可以和面具進(jìn)行對應(yīng)。你在使用秤桿測量的時(shí)候也是可以相對直觀的感覺到自己有沒有算錯(cuò)。但這次蝴蝶匣子完全不一樣,在完全解開謎題之前,它不會給你任何的反饋,這就導(dǎo)致玩家解錯(cuò)了也不知道原因在哪。這里我覺得是工作室在謎題的設(shè)計(jì)上需要注意的地方,因?yàn)榍昂蠖紱]有鋪墊,使用的解密物品也不是平日我們能經(jīng)常見到的事物,要是沒有一個(gè)好的引導(dǎo),玩家很有可能就會停滯不前,對整個(gè)游戲體驗(yàn)會有較大的影響。
關(guān)于夜行柳渡的故事,算是舊坑未填又開新坑吧,一直到游戲結(jié)束,隱山和七云只是解決了柳家村的問題,還在趕往襄陽的路上,沒有和白蓮教進(jìn)行正面的交鋒。究竟襄陽之行能否順利救回七云的母親,隱山強(qiáng)制召喚圣壇的代價(jià)是否是他去世的巨大隱患這些都還懸而未決,只能等云山小雨工作室后面給我們解答。
總體來說這次的DLC云山小雨工作室還是給各位玩家交出了一份不錯(cuò)的答卷,他們沒有安于現(xiàn)狀,對現(xiàn)有的玩法繼續(xù)深挖的同時(shí)也有創(chuàng)造一些新的玩法,豐富游戲內(nèi)容。在謎題設(shè)計(jì)部分出現(xiàn)了問題,但也好在問題出現(xiàn)得比較早而且也不算是特別嚴(yán)重,在后續(xù)內(nèi)容的制作上工作室就要特別注意,不要再犯同樣的錯(cuò)誤了,畢竟解密可是山海旅人主打的內(nèi)容之一 ,這塊體驗(yàn)要是不好的話,對游戲的口碑也會造成一定的影響。
希望山海旅人本體還有夜行柳渡在新的一年可以賣得更好,然后工作室可以多招點(diǎn)人快點(diǎn)把后面的故事做出來。我真的挺期待后面的故事的(無論是七云的還是隱山的)(全身有螞蟻再爬.jpg)。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....