育碧斯德哥爾摩的總經(jīng)理Patrick Bach在本周四舉行的GDC大會(huì)上,和技術(shù)總監(jiān)Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了育碧的云計(jì)算技術(shù)“Ubisoft Scaler”。
育碧斯德哥爾摩成立于2017年,Patrick Bach曾是DICE的總經(jīng)理。Patrick Bach表示,該技術(shù)將讓育碧制作比以往任何時(shí)候都更大、更復(fù)雜的游戲世界,可以即時(shí)升級(jí),可以塞進(jìn)海量的游戲玩家,創(chuàng)造新的社交體驗(yàn)。
根據(jù)介紹,Scaler是一個(gè)去中心化技術(shù),整個(gè)育碧都可使用,目前育碧斯德哥爾摩、基輔、馬爾默、赫爾辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它。
Patrick Bach:“育碧斯德哥爾摩正在開發(fā)與Scaler同步的IP,目標(biāo)當(dāng)然是充分利用這項(xiàng)新技術(shù)的所有可能性,不過現(xiàn)在談?wù)撨@個(gè)還有點(diǎn)太早。”
關(guān)于Ubisoft Scaler:
這是一個(gè)基礎(chǔ)技術(shù),允許育碧游戲利用云端力量,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)在未來十年驅(qū)動(dòng)育碧的游戲開發(fā)。
Patrick Bach:“從本質(zhì)上講,它也是一個(gè)巨大的思維方式的轉(zhuǎn)變。試著把目光投向未來10年,想象一下游戲應(yīng)該是什么,可以是什么,以及你對(duì)游戲的期望是什么,以及你如何制作游戲”。
Patrick Bach表示當(dāng)斯德哥爾摩工作室于2017年成立時(shí),育碧就讓他們開始著手準(zhǔn)備這些,“打破我們所知道的游戲制作模式,同時(shí)進(jìn)一步推動(dòng)技術(shù)。”
Per-Olof Romell表示,Scaler意味著游戲創(chuàng)作將不再受到硬件平臺(tái)對(duì)開發(fā)的限制。Scaler的云技術(shù)與現(xiàn)在的游戲串流技術(shù)相混淆,“游戲串流是一種分銷模式,它提高了游戲的易用性,但它并沒有改變游戲的本質(zhì)和質(zhì)量。育碧Scaler關(guān)注的是質(zhì)量,以及它為我們作為游戲開發(fā)者和玩家所打開的可能性。”
Romell同時(shí)表示,育碧Scaler并不是一個(gè)游戲引擎。
至于玩家可以期待Scaler會(huì)帶來什么,技術(shù)總監(jiān)Holmqvist回應(yīng)表示:“Scaler帶來的一個(gè)非常重要的方面是,你的服務(wù)總是可用。游戲一直在運(yùn)行,而且總是有可能更新該游戲的各個(gè)部分,所以開發(fā)商可以創(chuàng)造非常豐富的世界,這些世界可以在玩家實(shí)際玩的過程中發(fā)展、演變和變化,所以它將創(chuàng)造玩家和創(chuàng)作者之間更緊密的聯(lián)系。”
Bach補(bǔ)充說:“總的來說,我們應(yīng)該從云計(jì)算這一突破中期待的是,首先在一個(gè)共享的世界中能夠有更多的玩家,我認(rèn)為這將創(chuàng)造我們以前從未見過的新的社交體驗(yàn)。也可以以我們從未見過的規(guī)模和復(fù)雜性來創(chuàng)建世界模擬。你還可以用育碧真正擅長的支柱之一——構(gòu)建世界來補(bǔ)充。我們現(xiàn)在可以為玩家建立更大的世界,讓他們?cè)谄渲杏螒颉?rdquo;
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