育碧斯德哥爾摩的總經理Patrick Bach在本周四舉行的GDC大會上,和技術總監(jiān)Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了育碧的云計算技術“Ubisoft Scaler”。
育碧斯德哥爾摩成立于2017年,Patrick Bach曾是DICE的總經理。Patrick Bach表示,該技術將讓育碧制作比以往任何時候都更大、更復雜的游戲世界,可以即時升級,可以塞進海量的游戲玩家,創(chuàng)造新的社交體驗。
根據(jù)介紹,Scaler是一個去中心化技術,整個育碧都可使用,目前育碧斯德哥爾摩、基輔、馬爾默、赫爾辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它。
Patrick Bach:“育碧斯德哥爾摩正在開發(fā)與Scaler同步的IP,目標當然是充分利用這項新技術的所有可能性,不過現(xiàn)在談論這個還有點太早。”
關于Ubisoft Scaler:
這是一個基礎技術,允許育碧游戲利用云端力量,這項技術將會在未來十年驅動育碧的游戲開發(fā)。
Patrick Bach:“從本質上講,它也是一個巨大的思維方式的轉變。試著把目光投向未來10年,想象一下游戲應該是什么,可以是什么,以及你對游戲的期望是什么,以及你如何制作游戲”。
Patrick Bach表示當斯德哥爾摩工作室于2017年成立時,育碧就讓他們開始著手準備這些,“打破我們所知道的游戲制作模式,同時進一步推動技術。”
Per-Olof Romell表示,Scaler意味著游戲創(chuàng)作將不再受到硬件平臺對開發(fā)的限制。Scaler的云技術與現(xiàn)在的游戲串流技術相混淆,“游戲串流是一種分銷模式,它提高了游戲的易用性,但它并沒有改變游戲的本質和質量。育碧Scaler關注的是質量,以及它為我們作為游戲開發(fā)者和玩家所打開的可能性。”
Romell同時表示,育碧Scaler并不是一個游戲引擎。
至于玩家可以期待Scaler會帶來什么,技術總監(jiān)Holmqvist回應表示:“Scaler帶來的一個非常重要的方面是,你的服務總是可用。游戲一直在運行,而且總是有可能更新該游戲的各個部分,所以開發(fā)商可以創(chuàng)造非常豐富的世界,這些世界可以在玩家實際玩的過程中發(fā)展、演變和變化,所以它將創(chuàng)造玩家和創(chuàng)作者之間更緊密的聯(lián)系。”
Bach補充說:“總的來說,我們應該從云計算這一突破中期待的是,首先在一個共享的世界中能夠有更多的玩家,我認為這將創(chuàng)造我們以前從未見過的新的社交體驗。也可以以我們從未見過的規(guī)模和復雜性來創(chuàng)建世界模擬。你還可以用育碧真正擅長的支柱之一——構建世界來補充。我們現(xiàn)在可以為玩家建立更大的世界,讓他們在其中游戲。”
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畢竟,游戲應該是明媚的。