《戰(zhàn)地2042》基本宣告失敗,目前也很難再起浪潮。面對如此境地的EA可以說丟失了一大波戰(zhàn)地玩家,加之同一時間還有不少的FPS游戲發(fā)售,游戲的生存空間可以說是小之又小。但近日有一位作者認為,能拯救戰(zhàn)地系列的只有《戰(zhàn)地3重制》。
MP1ST的投稿作者認為重制《戰(zhàn)地3》是EA試水的一次絕佳機會,很長時間以來似乎DICE遺忘了是什么讓《戰(zhàn)地》成為一個優(yōu)秀的多人射擊游戲,或許重制一次《戰(zhàn)地3》正是他們所需要的。如果反響良好,那么這便能夠讓他們意識到,玩家和粉絲只是想要獲得同樣的體驗。
隨著重生娛樂老大Vince Zampella和其他EA開發(fā)者被調(diào)往負責(zé)《戰(zhàn)地》系列,EA有了一個相對容易的“勝利”按鈕等待著他們贏回玩家和他們的信任,那就是直接推出一個《戰(zhàn)地3:重制版》。
DICE和EA可以堅持《戰(zhàn)地3》原版游戲的模板,然后將畫質(zhì)升級,加入發(fā)售后推出的所有地圖,勝利很快就在你的手中。這不但會讓系列老玩家開心,而且也會讓當(dāng)時太小或者當(dāng)時直接不感興趣的玩家也能一嘗《戰(zhàn)地》的“巔峰”體驗,同時也會“洗去最近的失望”。
對大多數(shù)《戰(zhàn)地》系列老兵來說,《戰(zhàn)地3》或《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》被認為是系列天花板,所以《戰(zhàn)地3:重制版》應(yīng)該會迎合不少老玩家。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。