不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在游戲中我們經(jīng)常會(huì)遇到一些“早期看起來沒什么用,后期價(jià)值暴漲”的情況。其主體可能是裝備道具,也可能是特殊物品,甚至有可能是游戲NPC。直到我們發(fā)現(xiàn)它真正價(jià)值的時(shí)候,才會(huì)發(fā)現(xiàn)“原來這么牛”。
而最近,游戲日?qǐng)?bào)君在玩《幻塔》的時(shí)候就遇到了這樣的情況。游戲中Mi-a這個(gè)NPC想必大家都知道吧,外形呆萌還會(huì)給大家做飯吃(日常“私廚”任務(wù)),看起來是個(gè)吉祥物,但實(shí)際上她制作的“私廚”為大家增加的BUFF效果,真的不容忽視。
早期大家等級(jí)低屬性低的時(shí)候,這個(gè)BUFF可能相對(duì)不起眼,比如雷屬性攻擊只有五六千時(shí),即便是吃到了Mi-a的5%雷傷提升BUFF,算下來也才加二三百點(diǎn)傷害,沒多少人在意。但如今《幻塔》運(yùn)營近3個(gè)月后,隨著玩家攻擊屬性增長,這時(shí)Mi-a的BUFF效果就十分突出了,尤其是在一些高難度挑戰(zhàn)玩法中,能夠助力玩家“百尺竿頭更進(jìn)一步”。
就以最近才在游戲中推出的邊境困難模式為例,與普通邊境戰(zhàn)區(qū)挑戰(zhàn)相比,困難邊境五個(gè)BOSS都屬于那種功高血厚的存在,需要我們盡可能把屬性拉高,才能擊敗BOSS獲得更多寶箱。這時(shí)候,如果隊(duì)伍中的每位玩家都能夠帶著Mi-a的增傷BUFF,隊(duì)伍整體輸出也會(huì)提升一個(gè)檔次,更輕松的擊敗BOSS獲得寶箱。
當(dāng)然,除了Mi-a增傷BUFF之外,想要通關(guān)困難邊境,其他地方也值得注意,就比如源器的選擇。打困難邊境可以選擇單體攻擊更高的源器,值得一提的是,大家也可以關(guān)注下源器4星屬性加成,優(yōu)先提升自己主打的元素傷害對(duì)應(yīng)的源器,它是后臺(tái)生效的,是增加自己輸出能力的不錯(cuò)渠道。至于武器搭配方面,除了不要選擇與怪物抵抗傷害同屬性的武器,其他都可以任意搭配。
其實(shí)《幻塔》里還有不少這些的細(xì)節(jié),需要去仔細(xì)研究才能挖掘,相信隨著實(shí)力的提升,我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)更多類似Mi-a增傷BUFF一樣的細(xì)節(jié)設(shè)定,所以大家平常還是多多觀察,這樣面對(duì)新挑戰(zhàn)就輕松很多了,你覺得呢?
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。