近日,《風(fēng)之旅人(Journey)》的開發(fā)者陳星漢接受 IGN 采訪時(shí)表示,游戲在開發(fā)過程中受到了《惡魔之魂》社交系統(tǒng)的影響。
在《風(fēng)之旅人》中,玩家會(huì)自動(dòng)與同一區(qū)域的另一位隨機(jī)玩家匹配,并可以選擇一起旅行。雖然他們不能直接互動(dòng),但玩家可以使用按鈕輸入互相發(fā)出“鐘聲”,用它來指引要走的道路,或者只是表達(dá)克服障礙時(shí)的喜悅。
2009年,當(dāng)陳星漢開發(fā)《風(fēng)之旅人》時(shí),正好是Zynga社交游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)候。雖然 Zynga 自稱《FarmVille》是社交游戲,但陳星漢覺得:“這算社交嗎?這只是在交易作物和數(shù)字……我想要的社交是兩個(gè)人之間有意義的情感傳遞。”
與此同時(shí),陳星漢也在玩著FromSoftware的《惡魔之魂》,他著迷于游戲中玩家互相留言以及不需要直接互動(dòng)就能看到其他玩家靈體的設(shè)計(jì)。通過這個(gè)有限的系統(tǒng),玩家們?cè)谝黄?a class="keylink" target="_blank">探索危險(xiǎn)的世界時(shí),創(chuàng)造了一個(gè)很大程度上積極的、無形支持和指導(dǎo)的社區(qū)。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....