近日,《風(fēng)之旅人(Journey)》的開(kāi)發(fā)者陳星漢接受 IGN 采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中受到了《惡魔之魂》社交系統(tǒng)的影響。
在《風(fēng)之旅人》中,玩家會(huì)自動(dòng)與同一區(qū)域的另一位隨機(jī)玩家匹配,并可以選擇一起旅行。雖然他們不能直接互動(dòng),但玩家可以使用按鈕輸入互相發(fā)出“鐘聲”,用它來(lái)指引要走的道路,或者只是表達(dá)克服障礙時(shí)的喜悅。
2009年,當(dāng)陳星漢開(kāi)發(fā)《風(fēng)之旅人》時(shí),正好是Zynga社交游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)候。雖然 Zynga 自稱(chēng)《FarmVille》是社交游戲,但陳星漢覺(jué)得:“這算社交嗎?這只是在交易作物和數(shù)字……我想要的社交是兩個(gè)人之間有意義的情感傳遞。”
與此同時(shí),陳星漢也在玩著FromSoftware的《惡魔之魂》,他著迷于游戲中玩家互相留言以及不需要直接互動(dòng)就能看到其他玩家靈體的設(shè)計(jì)。通過(guò)這個(gè)有限的系統(tǒng),玩家們?cè)谝黄?a class="keylink" target="_blank">探索危險(xiǎn)的世界時(shí),創(chuàng)造了一個(gè)很大程度上積極的、無(wú)形支持和指導(dǎo)的社區(qū)。
更多內(nèi)容:風(fēng)之旅人專(zhuān)題風(fēng)之旅人論壇
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。