未成年人私下拿父母手機充值游戲的事情可以說是司空見慣了。身為中國手游的巨頭,騰訊即使遇過太多次這類事情但也依舊感到非常的頭疼,因為無法判斷到底是孩子私自充值的,還是家長自己充值的(或允許的)。
近日,福建漳州的劉女士向澎湃新聞反映,她14歲的兒子1月17日至19日三天期間,通過蘋果App store免密支付在騰訊游戲消費56筆,最高充值金額為648元,單次充值648元的有18筆,共20087元。
19日當晚,劉女士發(fā)現(xiàn)微信賬單的充值情況后,立即與騰訊客服取得聯(lián)系,申請退款。
騰訊游戲只同意退還12000多元,理由是無法證明消費是否由未成年人進行,如果李女士不接受12000多的退款條件,將終止退款申請。
3月7日,澎湃新聞就此事聯(lián)系騰訊游戲相關(guān)負責人。9日,騰訊游戲相關(guān)負責人表示,客服會與用戶協(xié)商處理至滿意結(jié)果,公司不作公開回應。
無獨有偶,福建廈門的李女士的10歲孩子,在2018年12月至2021年11月期間,共向騰訊游戲充值13165.64元。
李女士提出退款后,騰訊的回應也是只退一部分:“因申請人無法提供直接的證據(jù)證明相關(guān)消費為未成年人在未獲得家長同意的情況下進行,只能在充分理解家長舉證困難的前提下,對申請人進行關(guān)懷處理,仍按此前商議結(jié)果賠償9700元。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。