對于魂類游戲來說,每一作都有讓玩家上手熟悉游戲機制的怪物,俗稱守門員,往往只有熟悉了本作的機制要點才能正面擊敗boss,才稱得上入門這款游戲,正所謂前有古達中有赤鬼今有葛瑞克,為什么這么說呢,讓筆者帶你詳述一二。
“碎片君王”葛瑞克
在玩家的視角,好不容易從“惡兆妖鬼”馬爾基特的光刀、光錘下逃生已是不易,好不容易推到關(guān)底又遇到了“碎片君王”葛瑞克的毒打,作為《艾爾登法環(huán)》第一章史東薇爾城的關(guān)底BOSS,再不刷盧恩升級的情況下,面對短短數(shù)次的容錯機會,葛瑞克現(xiàn)在已經(jīng)成了部分PC玩家的噩夢。
游覽地圖看風景?不存在的,葛瑞克和我只能活一個!
不要提別的boss了,史東薇爾城都沒出去過!
在游戲發(fā)售前,《艾爾登法環(huán)》發(fā)行商曾經(jīng)表示為了對新手玩家更加友好,本作的難度會有所降低。但是從目前Steam的成就列表統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,目前只有45.6%的玩家戰(zhàn)勝了“破碎君王”葛瑞克。相較于PC來說,PS玩家的情況則稍微好一些,目前已經(jīng)有64%的玩家戰(zhàn)勝了這個BOSS。
并且,未通的玩家還要考慮到擁有隕石杖以及名刀月隱和戰(zhàn)灰的幫助,可以看出就算手持宮崎英高的“憐憫”,本作的上手難度還是一度既往的恐怖。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。