油管頻道ElAnalistaDeBits分享了《艾爾登法環(huán)》PS5、Xbox Series X/S、PC上的圖形區(qū)別,所有版本都應(yīng)用了首日補(bǔ)丁,PC版配置為RTX 3080 、32GB內(nèi)存以2160p運(yùn)行。
-Xbox平臺通過使用VRR提高了游戲性能(如果我們有一個(gè)兼容的顯示器就更好了)PS5沒有這個(gè)選項(xiàng),盡管后者的平均FPS更高。
-如果我們在PS5上運(yùn)行PS4版游戲,我們可以獲得1800p的完美幀率(帶有臨時(shí)重建),但犧牲了原生PS5版本提供的圖形改進(jìn)。
-我認(rèn)為在主機(jī)的質(zhì)量模式下不鎖定幀率是個(gè)糟糕的決定。在PS5/SeriesX 幀數(shù)模式下,將分辨率降低到1440p也是一個(gè)好主意。
-在PC上加載時(shí)間更快(使用Nvme m.2SSD)和PS5。
-PC在載入?yún)^(qū)域和和一些戰(zhàn)斗時(shí)會掉幀,這是遲早要修復(fù)的。
-幀數(shù)模式降低了所有主機(jī)版本的陰影,反射和各向異性過濾的質(zhì)量。在Xbox Series S中,這些設(shè)置較低。
-突然彈出的額外植被在主機(jī)上非常明顯。在這方面,PC版的繪制距離要長得多。
-在所有平臺上都有相同的紋理質(zhì)量。
-總體來說,這是FromSoftware游戲的典型表現(xiàn)。它在所有平臺上都不是完美的,但隨著時(shí)間的推移可能會變得更好(特別是在PC上)。FromSoftware應(yīng)該考慮在他們的下一款游戲中修改圖像引擎。
如果你有一個(gè)VRR兼容的顯示器,我會選擇Xbox版本而不是PS5。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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