現(xiàn)在,當有很多人說《戰(zhàn)地2042》太拉胯時,我們并不會感到驚訝,雖然開發(fā)者們正在努力修復游戲的大量缺陷,但玩家依然還是在噴這款游戲,不僅是玩家在噴,甚至連《戰(zhàn)地》系列的前開發(fā)者也在噴這款游戲。
MP1st最近發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)地之叛逆連隊2》的前首席設計師David Goldfarb(他目前正在領導開發(fā)《外來人》,和制作《重金屬:地獄歌手》)在推特上噴起了《戰(zhàn)地2042》。
David Goldfarb在推特上質疑了開發(fā)商的某些設計思路和選擇,還質疑了游戲的品控,看得出,他還是非常惱火的?!稇?zhàn)地》系列一直保持著較高的游戲品質,EA做成這幅爛樣子,小編也是沒想到。
除了David Goldfarb,前DICE制作人Jaqub Ajmal(他此前曾參與制作過多款《戰(zhàn)地》系列游戲,直到《戰(zhàn)地5》)也分享了他對于《2042》的看法,他表達了自己對游戲每周任務的失望之情,并解釋了應該如何去修復這些問題。
《戰(zhàn)地2042》很顯然處境不佳,游戲的第一賽季已經(jīng)被推遲到了今年夏初,但EA似乎依然有著迷之自信,相信這款游戲從長遠來看一定會取得成功,emmm,有點普信男那味兒了(滑稽表情)。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”