如果我們把營火跟四個物種對照一下就發(fā)現(xiàn)了,骨頭對應的是墓王,吞噬人性的火焰對應的是混沌,螺旋劍對應的是葛溫的神族,而作為燃料的人性則毫無疑問對應的是人類。
而在不死人傳火的流程里,我們發(fā)現(xiàn)了一個有趣的文本,就是不死人巡禮的傳說是古代諸王之地,不是專屬于神的亞諾爾隆德,而是尼特、老魔女、葛溫三方勢力同時存在的羅德蘭。
而這三個物種,外加象征黑暗的大蛇,和已經衰落,語言不通的古龍都在拼命地拉攏不死人。
拉攏的方式除了葛溫一族與卡斯十分積極用語言的誘騙,以及契約外,其他的種族:尼特、老魔女、古龍只有契約,而幾乎沒有語言。
當然如果背蛋人恩吉也算的話,老魔女也算是有用語言誘騙了。
但是不論是用何種方式,他們都在通過契約來影響不死人的行為。
例如葛溫通過王女的契約讓不死人傳火,葛溫德林利用契約防止不死人背叛神,白蜘蛛利用契約去獲得人性,古龍利用契約去收集龍鱗。
是的,正如文本里所說,不死人的使命一開始對外公開的只是來巡禮而已。除了人類的所有的種族都在看著人類在這場巡禮里究竟會如何去做。
即便魂1的游戲設定的最終的結局不過是傳火與滅火兩個選項,但是我們也可以感受到,契約的產生其實便是代表不死人立場的轉變,而成為了不死人的我們只不過是諸多的種族互相博弈的工具而已。
誰勝誰負,雖然掌握在不死人手里,但是無論勝負如何,得到最后勝利的永遠是在背后操作巡禮的物種。
他們可能是大蛇卡斯,
可能是光之王葛溫,
可能是伊扎里斯的老魔女
可能是沉睡在巨人墓地的墓王尼特
甚至是有可能是早已元氣大傷的古龍。
emmmm,怎么有點像《饑餓游戲》與《大逃殺》呢?
但是不論是誰獲得了勝利,這場勝利永遠不會是受到詛咒的不死人,因為正如《貪婪金蛇戒指》里所言:“不死人的象征是成不了龍的蛇。”
不死人在這場博弈里,在這場巡禮當中,永遠的僅僅是作為營火的燃料罷了。即便是最后的選擇的是葛溫的傳火,也只是不過是成為最大的燃料而已。
從廢都伊扎里斯逃出來的另一個混沌的女兒,則是我們親愛的咒術老師——克拉娜。
《伊扎里斯仗》的描述為:“當咒術還未誕生時,她們的杖也是使用魔法的觸媒。”
這時我們知道了,魔法早于咒術誕生。
奇跡《恢復》里描寫道:“所謂奇跡,便是學習諸神的故事。”
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。