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《師父》評(píng)測(cè):一部由白眉拳弟子打造的游戲

2022-02-06 20:00:37    游俠原創(chuàng):D1eWithMe    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...
作者:D1eWithMe
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

  2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活動(dòng)上,官方公布了一個(gè)由法國(guó)Sloclap團(tuán)隊(duì)開發(fā)以中國(guó)功夫文化為題材的全新動(dòng)作游戲《師傅》。游戲一經(jīng)公布就備受國(guó)內(nèi)外玩家關(guān)注,在經(jīng)歷過(guò)幾次跳票后游戲終于要在本月發(fā)售,那么我們就來(lái)一起看看這款圍繞著白眉拳創(chuàng)作的游戲吧!

  很榮幸這次游俠網(wǎng)能夠提前解鎖《師父》這款游戲,并為廣大玩家?guī)?lái)評(píng)測(cè)!

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【即是師也為父】

  游戲的劇情開始于八年前的一個(gè)雨夜,反派揚(yáng)帶領(lǐng)著他的團(tuán)隊(duì)偷襲了主角與其父親所在的武館并將二人殺害,讓人沒想到的是主角竟然憑借著一串銅錢死而復(fù)生。故事回到現(xiàn)在,在經(jīng)歷了八年的修煉后主角開始了復(fù)仇之旅,根據(jù)收集的線索主角經(jīng)歷重重困難終于見到了第一個(gè)仇家“藥師”。然而在戰(zhàn)斗的過(guò)程中“藥師”并沒有對(duì)主角的“死而復(fù)生“的能力感到意外,那么反派團(tuán)究竟為什么殺害了自己的師父?又對(duì)銅錢是否有所了解?

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  總的來(lái)說(shuō)《師父》的故事像是一部上世紀(jì)的功夫片,年少的主角在眼睜睜的看著父親被殺害后走上復(fù)仇之路,序章中的反派五人的登場(chǎng)也為玩家做出了一定”劇透“,但與傳統(tǒng)功夫片不同的是《師父》中加入了主角可以憑借銅錢”死而復(fù)生“的劇情為整體增添了一分奇幻的色彩。

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  相比“平平無(wú)奇”的劇情游戲的教學(xué)可以說(shuō)是十分出彩,在游戲的序章玩家操控?fù)P對(duì)付自己的師父時(shí)游戲并沒有給到教學(xué),玩家只能依靠自己對(duì)鍵盤或手柄按鍵的摸索來(lái)對(duì)付武館內(nèi)的人。對(duì)于揚(yáng)最終打敗并殺害了師父筆者的評(píng)價(jià)也只能是“初生牛犢不怕虎,亂拳打死老師傅。”隨著片頭職員表的出現(xiàn)游戲開始了教學(xué)環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)屏幕上給出的提示對(duì)五個(gè)仇人做出轉(zhuǎn)向、拍檔等基礎(chǔ)操作,隨著修煉(教學(xué))的結(jié)束玩家的復(fù)仇之路也正式開始。

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  不知道大家對(duì)第一支宣傳片中的樓道戰(zhàn)有沒有印象,在游戲的第一關(guān)我們就將體驗(yàn)到這一場(chǎng)景。在第一關(guān)去見藥師的路上要穿過(guò)一個(gè)老式居民樓,當(dāng)主角打開房門的一剎那場(chǎng)景會(huì)從第三人稱動(dòng)作游戲直接轉(zhuǎn)換成2D清版游戲,那一瞬間仿佛游戲變成了《成龍?zhí)唣^》,類似這樣的轉(zhuǎn)場(chǎng)在游戲中可不止一處。

【重生之我是七旬老漢】

  游戲公布第一個(gè)宣傳片時(shí)主角可以通過(guò)增加年齡死而復(fù)生的設(shè)定就讓人津津樂道,下面就由我來(lái)為大家說(shuō)說(shuō)本作獨(dú)特的死亡成長(zhǎng)機(jī)制。

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  《師父》的死亡年齡增長(zhǎng)機(jī)制為遞增式,比如主角第一次死亡時(shí)是20歲復(fù)活后就會(huì)變成21歲,第二次死亡時(shí)21歲第二次復(fù)活就是23歲以此類推...每當(dāng)主角增長(zhǎng)10歲,腰間的銅錢就會(huì)碎掉一枚,當(dāng)五枚銅錢全部碎掉后主角下一次倒下就會(huì)進(jìn)入真正的死亡,也就是說(shuō)主角的最終年齡會(huì)被控制在71-79之間。

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▲主角的青年與老年

  游戲中主角年齡增加除了外觀會(huì)發(fā)生變化外最直觀的影響就是隨著年齡的增加生命力會(huì)下降、攻擊力會(huì)提升,制作組以此來(lái)模擬一種真實(shí)的功夫修行。除此之外游戲中的技能也受年齡的影響,例如像驟雨擊打這種特定技能只能在主角青年的時(shí)候?qū)W習(xí),超過(guò)29歲這種迅速出拳的招式就無(wú)法再學(xué)習(xí)了(這很合理。

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▲真技能樹

  除了這些需要搓招釋放的技能外游戲中還存在著“專注技能”,當(dāng)玩家按下手柄LT鍵后就會(huì)進(jìn)入“子彈時(shí)間”,隨后玩家可以通過(guò)選擇各個(gè)部位來(lái)進(jìn)行攻擊對(duì)手,對(duì)對(duì)手做到一招制敵,這些招式無(wú)不透露出白眉拳剛強(qiáng)兇猛、變化莫測(cè)的特點(diǎn)。

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【真實(shí)的功夫游戲】

  作為一款以中國(guó)功夫文化為題材的游戲,真實(shí)的武術(shù)動(dòng)作自然少不了。《師父》為了更好的展現(xiàn)游戲中的動(dòng)作場(chǎng)面,對(duì)中國(guó)功夫刻畫的足夠真實(shí),制作組特意聘請(qǐng)了一位功夫大師擔(dān)任動(dòng)作指導(dǎo)。這位功夫大師名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜師劉偉新,潛心學(xué)習(xí)白眉拳法。游戲中主角的動(dòng)作全部出自于他的動(dòng)捕,這也是《師父》這款游戲中的動(dòng)作能做到如此流暢的最大原因。既然說(shuō)到了白眉拳那就不得不提到最出名的一個(gè)弟子,那就是中國(guó)功夫巨星成龍,本作的游戲執(zhí)行人也曾透露《師父》這部游戲的構(gòu)想就是受到了成龍電影的啟發(fā)。

  既然有這么硬核的制作團(tuán)隊(duì),硬核的操作自然也少不了。為了主角能夠更好的應(yīng)對(duì)敵人的出招游戲中一共設(shè)置了格擋、招架、原地閃身以及閃避四種防御動(dòng)作。和其他動(dòng)作游戲相比《師父》的四種防御招式給到了玩家更多選擇,習(xí)慣彈反的玩家可以使用招架讓敵人產(chǎn)生硬直后再出手,原地閃身則需要玩家根據(jù)敵人的出手習(xí)慣來(lái)推測(cè)究竟是上段攻擊還是下段攻擊從而做出應(yīng)對(duì)。這么多的防守動(dòng)作也可以看出《師父》是一部推崇防守反擊的游戲,習(xí)慣剛正面的玩家可要吃苦咯。

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  最后說(shuō)說(shuō)本作的難度,為了突顯白眉拳的剛強(qiáng)兇猛與變化莫測(cè),游戲中所有角色的出招都幾乎沒有前搖,玩家只能通一次次的熟悉來(lái)預(yù)判對(duì)手的動(dòng)作,再加上上文提及的防守方式對(duì)手也會(huì)使用,這就形成了本作的第一大難點(diǎn)。筆者在第一次通過(guò)第一章時(shí)主角的歲數(shù)就達(dá)到了70+,本以為這樣的難度到了第二章會(huì)為玩家提供年齡重置或銅錢修復(fù)的選項(xiàng)。誰(shuí)知當(dāng)我進(jìn)入第二章時(shí)年齡依舊鎖定在73,在經(jīng)歷了一次圍毆后我所操控的主角只能倒地不起了,原來(lái)銅錢不能修復(fù),時(shí)光也不能倒流。合理的控制年齡也就順理成章的成為了本作的另一大難點(diǎn),這樣的難度不得不讓我想到了三上真司的一部神作《神之手》,二者的難度比起來(lái)可謂是有過(guò)之而無(wú)不及。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  如果要讓屏幕前的你說(shuō)出一款具有中國(guó)功夫元素的游戲,我相信可能大多數(shù)人都會(huì)想到那部10年前的作品—《熱血無(wú)賴》?!稁煾浮烦霈F(xiàn)無(wú)疑打破了這一問(wèn)題的答案,迄今為止最真實(shí)的游戲功夫演出、不同年齡下所產(chǎn)生的不同戰(zhàn)斗思路,無(wú)一不透露出制作組的用心。作為當(dāng)下少有的純動(dòng)作類游戲值得每一位喜愛動(dòng)作游戲和喜歡中國(guó)功夫題材游戲的玩家體驗(yàn),就是難度方面需要各位玩家經(jīng)歷一段時(shí)間的磨練。

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師父SIFU
師父
制作公司:Sloclap 發(fā)行公司:Sloclap 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-02-08
8.6
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.7
蝦說(shuō)評(píng)分
畫面8.5

音效8.3

劇情8.0

操作9.3

樂趣8.8

游俠點(diǎn)評(píng):
一部由白眉拳弟子創(chuàng)作的游戲。
優(yōu)點(diǎn)

+真實(shí)的功夫動(dòng)作

+出彩的復(fù)生設(shè)定

+拳拳到肉的操作手感

缺點(diǎn)

-漢化有待完整

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