微軟的XGP無疑是改變游戲行業(yè)格局的一項開創(chuàng)性的服務(wù),前Xbox員工Irving在提到XGP的成功時,稱斯賓塞為了使XGP成功運作用盡了所有方法。
他提到斯賓塞是推動該戰(zhàn)略的核心人物,斯賓塞的員工在會議上給出理由,解釋了為什么Games Pass不可行,發(fā)行商不會參與其中,或者它會削減盈利。但是斯賓塞毫不松口,“他不會接受否定的答復”,他一直在努力找尋能使其成功運行的方法。
事實也證明,最終他成功了,在近日他還獲得了由B社總監(jiān)親自頒發(fā)的AIAS(互動藝術(shù)與科學學院)的終身成就獎。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。