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以凡人之軀直面美少女古神,但并不是爽文

2022-12-31 13:06:14    作者:Naglfar    瀏覽量:加載中...

  當(dāng)然游戲還有不少問(wèn)題。不提已經(jīng)很少的錯(cuò)別字和UI上部分提示的缺失,游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上還需要更多的打磨。

  一個(gè)很離譜的例子是,《天空德尼特》通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的寶石能把懲罰骰變成獎(jiǎng)勵(lì)骰,而判定形式不是傳統(tǒng)的重骰一位數(shù)而是重骰D100,這導(dǎo)致本身就有大量懲罰骰的連續(xù)射擊變得百發(fā)百中還大概率困難成功打出高傷害;為了增加懲罰骰,玩家甚至可以故意骨折不治——斷了腿的神槍手愈戰(zhàn)愈勇,實(shí)在是不太合理。

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  另外,電子游戲的載體盡管能夠帶來(lái)更好的視聽(tīng)體驗(yàn),但程序不是KP,自然會(huì)有很多局限性。為了達(dá)成某個(gè)結(jié)果你必須無(wú)限重骰、甚至S/L的事情屢屢發(fā)生,很多時(shí)候戰(zhàn)斗輪也要重打。

  當(dāng)這類游戲少了靈活變通的“人情”,由骰娘決定一切的時(shí)候,不可避免地會(huì)缺少很多游戲體驗(yàn)——這也是沒(méi)辦法的事。不過(guò)我看AI劇本殺的科技已經(jīng)相對(duì)成熟,考慮到AI技術(shù)近年來(lái)的迅猛發(fā)展,未來(lái)能在電子游戲里遇到AIKP也不是不可能的事。

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  言歸正傳,在當(dāng)下,當(dāng)發(fā)布在視頻平臺(tái)的、經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工的跑團(tuán)實(shí)況成為了大多數(shù)年輕人了解這一古老桌面游戲的主要形式,那么游戲的內(nèi)容(或者說(shuō)玩家期望的游戲內(nèi)容)自然會(huì)隨之發(fā)生改變。

  這一改變是好是壞,在不同的角度會(huì)得出不同的結(jié)論;不過(guò)《人格解體》將COB的跑團(tuán)實(shí)況具象化到電子游戲中,讓期待得到這種體驗(yàn)的玩家不需要通過(guò)復(fù)雜的社交網(wǎng)絡(luò)、也不需要經(jīng)歷“什么才是真正的COC”的終極思考就能滿足自己的需求,我覺(jué)得是一次比較成功的嘗試。

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  在漫長(zhǎng)的中文克蘇魯商業(yè)化道路上,各種莫名其妙的APP和“資格證”層出不窮,混沌元素和國(guó)內(nèi)廠商合作出的官方模組也令人難以恭維。在電子游戲領(lǐng)域,不止在中國(guó),大多數(shù)宣稱自己是“克”的游戲結(jié)果都不太好,要不就是不好玩要不就是不夠克。

  在這樣的環(huán)境下,擁抱年輕人喜歡的COB、做出一款既克又討喜的游戲在我看來(lái)是無(wú)可指摘的,甚至是值得鼓勵(lì)的。

  以精神病癥“人格解體”做引子,以尤格·索托斯兩個(gè)化身(塔維爾和亞弗戈蒙)的爭(zhēng)端為基底,《人格解體》用“星之鑰”亞南的視角在各個(gè)時(shí)空旅行,將“跑團(tuán)”的動(dòng)作稱作是“糾正時(shí)間線”——要說(shuō)有沒(méi)有槽點(diǎn),那肯定是有的,但是要問(wèn)我愿不愿意和白毛美少女古神一起工作,我一定高舉雙手。

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  從DEMO到EA,《人格解體》給了我很多驚喜。在推進(jìn)克蘇魯商業(yè)化(或者狹義來(lái)說(shuō),電子游戲化)的時(shí)候,也許人們?cè)缭摪?ldquo;跑團(tuán)”二字拋在腦后了。

  大伙早該明白,有熱度的不是COC不是跑團(tuán)也不是1920年天空灰蒙蒙的美國(guó)小鎮(zhèn),而是名字很難念的神話生物(最好是出現(xiàn)在你面前)和角色扮演(當(dāng)然不能不會(huì)打架),你可以說(shuō)它膚淺、流失了本味,但你無(wú)法無(wú)視這種需求的存在。

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隨隨便便就出現(xiàn)的黃印

  如果不愿意使用過(guò)多的S/L、或者對(duì)搞出傳奇調(diào)查員在克蘇魯故事里開(kāi)無(wú)雙有所抵觸,你也可以和我一樣選擇不用或者少用法術(shù)、跟隨內(nèi)心的選擇和骰子的臉色體驗(yàn)完整個(gè)模組,僅僅在你認(rèn)為這個(gè)線索非常重要時(shí)再考慮除了孤注一擲以外的改變結(jié)果的方式,基本上能得到傳統(tǒng)調(diào)查員的游戲體驗(yàn),努力想想辦法也能打過(guò)一些神話生物,到達(dá)較好的結(jié)局。

  目前《人格解體》還在EA階段,幾個(gè)比較重要的功能,比如在模組開(kāi)始前帶入特定隊(duì)友(紗夜姐姐沒(méi)有你我怎么活?。┖妥远x模組(如果有相對(duì)應(yīng)的社群,這一相當(dāng)于編輯器的功能應(yīng)該能玩出花)還未開(kāi)放。

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  根據(jù)喵法自然的說(shuō)法,游戲的正式版將于2023年晚些時(shí)候上線,屆時(shí)將會(huì)有7個(gè)模組+1個(gè)戰(zhàn)斗模組,后續(xù)模組內(nèi)容也會(huì)持續(xù)更新??紤]到目前提供的幾個(gè)模組的內(nèi)容量,以及戰(zhàn)斗輪可能需要更多的打磨,我覺(jué)得這已經(jīng)算是一個(gè)較早的時(shí)間了。

  另外,之前有過(guò)、因?yàn)楦鞣N原因禁用了的美少女古神AI大概也將再度開(kāi)放。我很期待在明年這個(gè)時(shí)候玩到完整版的《人格解體》,和我捏的雙面人格高傲小偵探一起拿著雙截棍一輪8動(dòng)抽腫敵人的臉(這種鬼畜BD要不還是改了吧)。

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這個(gè)報(bào)菜名每張桌子還不一樣,絕活

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人格解體Depersonalization
上市時(shí)間:2022-12-20
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:喵法自然
游戲語(yǔ)言:中文,英文
發(fā)行公司:喵法自然
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