搞科研,要有錢(qián)
不過(guò)我們開(kāi)店的初衷可不是成為草藥方面先驅(qū)的,賺錢(qián)才是正道。
除了之前提到過(guò)的,我們需要選擇自己的客戶(hù)群體外,游戲中還能夠和客人討價(jià)還價(jià)。在殺價(jià)的限時(shí)QTE中,我們需要不停點(diǎn)擊正確位置。如果你長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有開(kāi)口,價(jià)格就會(huì)慢慢回落,而一旦你的氣勢(shì)被對(duì)方所壓倒,價(jià)格甚至還會(huì)上漲。不得不說(shuō),這種玩法很好地還原了現(xiàn)實(shí)生活中殺價(jià)時(shí)那種你來(lái)我往唇槍舌劍的熱鬧。
游戲中無(wú)論時(shí)買(mǎi)草藥還是賣(mài)藥劑,玩家都可以選擇討價(jià)還價(jià)。我在游戲中熟練掌握這項(xiàng)技能之后,每次都能通過(guò)鐵齒銅牙增加50%左右的收入。
這些錢(qián)除了用來(lái)購(gòu)買(mǎi)藥材,維持本店的日常開(kāi)銷(xiāo)以外,很大一部分的開(kāi)銷(xiāo)是流向了研發(fā)。在科研的過(guò)程中,少不了走彎路,這個(gè)過(guò)程中我們將會(huì)消耗大量的財(cái)力物力。我總是將數(shù)不盡的珍貴藥材源源不斷地投向坩堝并攪拌均勻,沒(méi)有效果后再加入其他藥材。
充滿(mǎn)迷霧的藥劑地圖實(shí)在是一個(gè)黑洞一般的存在,要經(jīng)過(guò)多次的配比,我們才能發(fā)現(xiàn)新的藥劑,再推導(dǎo)得到最有效率的配方。
游戲在科研方面的需求,使得玩家必須在日常生活中勤勤懇懇。這一點(diǎn)使我在游戲的過(guò)程中,也略覺(jué)得有些無(wú)聊。為了無(wú)盡的開(kāi)發(fā),我全身心地投入到賣(mài)藥的工程中。而為了有效地推動(dòng)“科學(xué)”向前,我不得不在生活中斤斤計(jì)較,絕不放過(guò)每一個(gè)討價(jià)還價(jià)的機(jī)會(huì)。
很難得的,這款游戲給我?guī)?lái)了相當(dāng)豐富的感受和體驗(yàn)。各種稀奇古怪的顧客需求,以及我在一開(kāi)始對(duì)顧客訂單風(fēng)馬牛不相及的回應(yīng),很大程度上承包了這款游戲給我的快樂(lè)。
但更難得的是,這款《煉金模擬器》因?yàn)轭}材的特殊性,讓我感受到了在中世紀(jì)那樣的“黑暗時(shí)代”中,推動(dòng)科學(xué)前行的不易,也體會(huì)到在知識(shí)領(lǐng)域,探索未知疆域的快樂(lè)。
上一次在游戲中有這樣的感受,很多年前游玩《文明》,第一次依靠航道連通東西兩側(cè)地圖的時(shí)候呢。
+優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格
+配方可視化的獨(dú)特創(chuàng)新
+有趣的人物對(duì)白
-后期體驗(yàn)略有重復(fù)
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....