這里我就不繼續(xù)用機翻折磨大家了,這份報告網(wǎng)絡(luò)上有完整的編譯版本(感謝編譯大佬),我借花獻佛將其中關(guān)于這筆資金投放方向的十條準(zhǔn)則直接整理給大家:
1. 長期宣傳和強化德國作為游戲開發(fā)地區(qū)的地位
2. 在學(xué)校內(nèi)外通過游戲輔助學(xué)習(xí)。
3. 大力培養(yǎng)游戲?qū)<?/strong>
4. 數(shù)字公共基礎(chǔ)設(shè)施
5. 青少年保護:現(xiàn)代化,標(biāo)準(zhǔn)化,國際化的立法舉措
6. 游戲開發(fā)的基礎(chǔ)建設(shè)
7. 塑造投資信心,創(chuàng)造價值
8. 拒絕仇恨言論,“釣魚”和人身攻擊;通過數(shù)字監(jiān)管塑造清朗網(wǎng)絡(luò)空間
9. 將德國打造為頂級電競舉辦地
10. 游戲化——寓教于樂
每一條在報告中都有更詳細的解釋,不過光看名字也足夠了解其中的不少信息,德國這次不光是拿了錢出來,而且是非常認真的想要把錢花好——而且最關(guān)鍵的是,他們已經(jīng)在不少地方做的相當(dāng)有成績了,這才過去短短三年。
就拿第九條“將德國打造為頂級電競舉辦地”開聊,德國在近些年來一直都是全球頂級賽事的主辦方或者承辦地,從19年英雄聯(lián)盟全球總決賽入圍賽,到21年在柏林舉行的Valorant冠軍賽,再到2022CS:GO的IEM科隆賽——德國的電競環(huán)境至此已經(jīng)有了肥沃的土壤。
CS:GO在德國舉辦的IEM科隆賽
英雄聯(lián)盟S9賽季德國柏林小組賽
德國成長出名為“電競”的鮮艷花朵,在這種情況下那幾乎就已經(jīng)成為了必然的事情。
在報告中特意提到了截至現(xiàn)在,超過三分之二的德國公民都對電子游戲中的“電子競技”有了相當(dāng)程度的了解,更有超過1200萬的德國人觀看過電競賽事的轉(zhuǎn)播,對比德國8300萬的人口,幾乎是每八個人就有一個看過電競比賽。報告表示,這意味著電子競技已經(jīng)成為德國整個社會重要的組成部分。
年度報告中用了足足兩頁來講述“電子競技”與“電競選手基金會”的內(nèi)容
而且根據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo的調(diào)查,全球的電子競技市場規(guī)模將在2024年達到160億歐元,并且屆時全球的電子競技觀眾人數(shù)將在2025年達到6.4億人。這對于作為歐洲和國際電競事業(yè)的支柱國家而言的德國是一個重大的發(fā)展機遇,所以這次新一輪的2000萬歐元相信會有更多資金投入到電競事業(yè)中。
DOTA2一年一度的Ti11比賽中
冠軍隊伍中的二號位就是來自德國的新人選手Nine
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。