我先是作為新手制圖師在軟件里一通瞎研究下,整出了這樣一個角色立繪:
這個角色的模樣讓我即刻擁有了一個“力量來自于核心寶石的神秘生命”的人設(shè),然后我讓這個角色給玩家發(fā)布了任務(wù),內(nèi)容是找到他創(chuàng)造的其他三個同類型的神秘生命,交涉或是擊殺帶來它們的核心寶石(雖然這么說,我的玩家都是直接踢門莽穿),將這位胸口上的項鏈填滿。
有了這個故事脈絡(luò),其他幾位出場角色也在AI繪畫的幫助下很快的完成了。
只有兩個角色其實是我的一點劇情設(shè)計,各位老哥無需糾結(jié)
就這樣,我用AI繪畫,簡單的用一個下午就制作出了一款“游戲”,并且給幾位玩家提供了足足兩周(游戲時間15個小時)的美好游戲體驗,他們表示“DM這次的反派居然還給立繪了,找畫師沒少花錢吧”,在我說出其實是AI繪畫后還讓我享受了一番他們的“驚訝”。
不過我的玩家所說的,倒也是許多玩家的普遍想法,在如今這個大家越來越重視的版權(quán)意識的時代,諸如角色的立繪,地圖的場景,甚至是一些劇情的銜接CG,大多都是要花錢的。搞游戲開發(fā)的小伙伴們都知道,做游戲最燒錢的就是美術(shù)部分,目前市面上接近一半的原畫崗位都是游戲公司提供的。
這時候看來,AI繪畫這門技術(shù)可以“革新”的,就不只是畫畫這一個行業(yè)了。
“首個”AI繪畫AI配音的同人GALGAME游戲《夏末彌夢》Demo很快就出現(xiàn)在了大家的視野中,雖然我不清楚這作者自詡的“首個”是否準確,但它的確是包括我在內(nèi)的很多玩家見到的第一個由AI輔助創(chuàng)作的游戲。
作者本人介紹說,《夏末彌夢》從想法成型到DEMO完成僅花費了3天,游戲中的角色是以VTB彌希Miki為藍本再由NovelAI生成的AI繪畫,而語音部分則是由VITS(一款A(yù)I語音工具)合成的AI配音,這在當(dāng)時讓許多人期待著AI繪畫游戲的未來。
但說到底,《夏末彌夢》依舊只是把AI繪畫當(dāng)做素材庫來使用,并沒有把“雞”和“籃球”結(jié)合起來思考。
如今過去了幾個月,在貢獻出一批又一批的新時代澀圖后,AI繪畫的其他能力終于有人慢慢的開發(fā)出來了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。