《茶杯頭》玩家都知道,這款游戲里是沒有血條顯示的。在BOSS戰(zhàn)的時候,部分玩家就很難知道BOSS到底還有多少血量。
在新一期的的EDGE雜志上,MDHR工作室副總監(jiān)Chad Moldenhauer解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發(fā)商曾考慮過加入血條顯示,但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀(jì)30年代卡通片的那種感覺。
Moldenhauer解釋道:“我們早期模型里用的血條感覺都無法融入我們想要創(chuàng)造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀(jì)30年代卡通片的感覺。從設(shè)計角度來說,我們也感覺加入血條之后會給玩家以錯誤的引導(dǎo),讓他們過于拘泥于最大化傷害輸出,在緊盯BOSS血條的時候會錯失畫面中的關(guān)鍵攻擊線索。”
《茶杯頭》以Boss對戰(zhàn)為主,受20世紀(jì)30年代動畫的啟發(fā),游戲無論是在畫面還是音效上都努力再現(xiàn)了當(dāng)時的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。玩家在游戲中將扮演茶杯頭或馬克杯人穿越奇異的世界、收集新武器、掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為了還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
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