《戰(zhàn)神:諸神黃昏》動(dòng)畫總監(jiān)Bruno Velazquez接受采訪時(shí)談到了游戲中索爾的設(shè)計(jì),他希望能讓雷神基本已定格的熒幕形象更具工作室自己的風(fēng)格。
“我們一直想設(shè)計(jì)的一個(gè)‘小怪癖’就是讓他成為左撇子,與奎托斯和其他作品中索爾的形象形成對(duì)比。”
對(duì)此,Bruno補(bǔ)充了更多細(xì)節(jié),例如《戰(zhàn)神》中的索爾習(xí)慣用打響指來收回錘子,而不是常見的伸出手召喚它。為避免和其他影視劇撞車,工作室還放棄了“旋轉(zhuǎn)錘子”這一動(dòng)作。至于索爾的外觀,則更多是從原始的北歐文獻(xiàn)中尋求的靈感。
在前作中,索爾已被側(cè)面塑造為令人恐懼的無情殺手,在本作中,制作組想讓他的形象更加立體豐滿一點(diǎn)。
“游戲中,你會(huì)更多看到他與家人的關(guān)系。因?yàn)闅w根結(jié)底,這是一部關(guān)于家庭的游戲……我們想從這一角度展示索爾的另一面,他不僅僅是一個(gè)殺人機(jī)器,他也擁有人性。”
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于11月9日正式發(fā)售,本作是由圣莫尼卡工作室開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)電子游戲,該游戲?yàn)?018年《戰(zhàn)神》的續(xù)作,與前作一樣以北歐神話為基礎(chǔ),古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結(jié)的“諸神黃昏”。
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