十月過半,原神3.1版本也已經(jīng)悄然進(jìn)行到下半。近日,原神開啟了下半的活動(dòng)“侚察五風(fēng)”。這一活動(dòng)和之前的機(jī)關(guān)秘境相似,不過主要玩法是圍繞風(fēng)場(chǎng)展開,同時(shí)加入了十分新穎有趣的機(jī)關(guān)布局玩法,拿原石的方式也簡(jiǎn)單到讓人直呼離譜。下面就和飯飯一起來看看,侚察五風(fēng)到底怎么玩吧!
首先,侚察五風(fēng)和以往的活動(dòng)相同,都需要在正式挑戰(zhàn)之前做一小段前置任務(wù)。不過其他活動(dòng)的前置任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)基本都是經(jīng)驗(yàn)書、武器礦,侚察五風(fēng)卻直接給原石!雖然數(shù)量不多,但還是很不錯(cuò)。最離譜的是,這給原石的任務(wù)居然不需要玩家去做什么奇奇怪怪得任務(wù)或者跑腿,只用傳送到NPC宏朗處,完成對(duì)話即得!說實(shí)話,這原石來得也太容易了,飯飯?jiān)阜Q宏朗為立本關(guān)門大弟子!
對(duì)話完之后,玩家就可以開啟侚察五風(fēng)第一天的挑戰(zhàn)了。進(jìn)入秘境,大家伙應(yīng)該對(duì)這個(gè)場(chǎng)景并不陌生,不過這次的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)很有意思,是通過可以停止風(fēng)場(chǎng)運(yùn)轉(zhuǎn)的“止風(fēng)樞”與可以改變方向的風(fēng)場(chǎng)機(jī)關(guān)配合,以獲取金幣、完成限時(shí)挑戰(zhàn)。第一天也許是原神官方為了讓大家伙熟悉玩法,整體的難度都非常低,幾乎可以說原石是信手拈來,毫不費(fèi)力。
而每逢這種和風(fēng)場(chǎng)有關(guān)的活動(dòng)登場(chǎng)的時(shí)候,原神玩家就少不了整活。猶記2.8海島活動(dòng)的聯(lián)機(jī)活動(dòng)中,一群玩家把不同的角色都玩出了魈的感覺,這次侚察五風(fēng)也沒能逃開被整活的命運(yùn)。打頭陣的無疑是風(fēng)系的幾個(gè)“叛逆期”角色:溫迪、萬葉、魈。溫迪和萬葉自帶風(fēng)場(chǎng)可以讓玩家無需借用機(jī)關(guān)就能起飛,魈的E則讓玩家能逆風(fēng)場(chǎng)而行,完全無視機(jī)關(guān)帶來的阻礙。不得不說,在“逃課”這方面,風(fēng)系角色還真沒輸過誰!
也是因此,侚察五風(fēng)被愛整活的玩家無情地稱為了“侚察四風(fēng)”、“四風(fēng)守護(hù)”,還誕生了許多腦洞大開、用其他角色試圖“蒙混過關(guān)”的視頻。不過這還只是第一天的關(guān)卡,后面幾天的關(guān)卡是否會(huì)有難度上升、會(huì)不會(huì)限制風(fēng)系角色“奇怪的用處”,還得玩家們親身體會(huì)一下。
不過說回來,侚察五風(fēng)從一開始的對(duì)話就給原石,到秘境里風(fēng)場(chǎng)、機(jī)關(guān)思路搭配,屬實(shí)給了玩家一種輕松愉悅的感覺。挑戰(zhàn)整體不難,玩起來也很快樂,想整活的玩家有發(fā)揮之地,只想拿獎(jiǎng)勵(lì)的玩家也可以快速通關(guān),不得不說侚察五風(fēng)是個(gè)好活動(dòng)。而縱觀整個(gè)3.1.無論是蒙德的活動(dòng)還是熱門的百人一揆,整體就突出一個(gè)“輕松快樂”。不僅氣氛一點(diǎn)都不壓抑,玩起來也是爽點(diǎn)滿滿。
總而言之,原神在3.1版本的設(shè)計(jì)非常有心。由于須彌的主線劇情略帶嚴(yán)肅,所以在版本活動(dòng)的安排上加入了許多愉悅的內(nèi)容,不僅能讓玩家輕松拿獎(jiǎng)勵(lì),玩著也很快樂。當(dāng)然,不僅接下來的侚察五風(fēng)還有獎(jiǎng)勵(lì),在須彌地區(qū)中,也有隱藏的“世界任務(wù)”,通過對(duì)話就可以獲得原石。在須彌大世界探索的旅行者們一定不要忘了去找一下這個(gè)“福利”哦!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。